ARK: Survival Evolved: Genesis Part 2 — уже доступно

ARK: Survival Evolved: Genesis Part 2 — уже в продаже Приветствуем выживших! Следующая часть истории ARK: Survival Evolved Genesis наконец-то здесь! Genesis Part 2 представляет новый мир в самом большом дополнении ARK. Вас ждут новые биомы, сюжетные миссии и экзотические существа! Мы составили список откровений последних нескольких недель, а также основные функции и детали, которых вы можете ожидать в недавнем обновлении Genesis Part 2! Посмотрите тизер-трейлер и узнайте больше о ARK: Genesis Part 2 ниже:

ARK: Survival Evolved: Genesis Part 2 — Now Available

Выжившие привет! Следующая часть истории ARK: Survival Evolved Genesis наконец-то здесь! Genesis Part 2 представляет новый мир в самом большом дополнении ARK. Вас ждут новые биомы, сюжетные миссии и экзотические существа! Мы составили список откровений последних нескольких недель, а также основные функции и подробности, которых вы можете ожидать в недавнем обновлении Genesis Part 2!

Посмотрите тизер-трейлер и узнайте больше о ARK: Genesis Part 2 ниже:

1633433323

Веселитесь с ARK: Survival Evolved с друзьями! Лучше всего играть на вашем игровом сервере Nitrado!

*Note: The new ARK Genesis 2 DLC awaits you with many innovations and exciting new features! Unfortunately, this leads to a significantly higher demand on memory usage (RAM). We therefore ask for your understanding that we can only offer the new expansion Genesis 2 for servers with 16 slots or more. If the memory usage is reduced by future patches, we will remove this requirement again.

Глобальная сборка модов для KENSHI. Глобальная сборка модов для KENSHI. Наша миссия: сделать обзор игры, больше контента, больше выбора, больше удовольствия. Цель состоит в том, чтобы предложить более глубокий и сложный опыт, не отходя слишком далеко от оригинальной игры. Если вы знаете об этом

Project Genesis: World Overhaul Alpha/Проект Генезис: Капитальный ремонт (EN) (V7.0.7)

1633433323-2

1633433323-2

1633433323-2

1633433324

1633433329

1633433332

1633433335

1633433338

Описание

1633433323-216334333241633433329163343333216334333351633433338

— фракция каннибалов обновилась (это не было реально), что прервало набеги каннибалов. Не уверен, почему это изменение было внесено, теперь отменено. Время тестирования показало, что все рейды срабатывают для каннибалов
— изменен ранг фракции, необходимый для разговора с торговцами гильдии воров, на> больше 0, а не 1.
— перепроверил и снова появились недостающие файлы вистлера.

Обновление: 8 июня в 5:30
-Читать путевую станцию ​​гольф. Я переместил его к северо-западу от исходного местоположения
— законченное железное укрытие, добавлена ​​правильная дорожка, закончен внешний бар, добавлены дополнительные светильники для хранения и т д.
— оптимизированы добавленные состояния мира. Правильно выставляйте правильные оценки. (При стандартном импорте теперь ДОЛЖНЫ создаваться башни и Король пыли, как они должны.)
— Мехамур («плохие» охотники за технологиями ») перемещен в скрытый лес.
— изменен диапазон без листвы для мехамура с 350 до 600
-Я дурачился и отвлекся на восстановление города. Надеюсь, вам нравятся продуманные города.
— переместите рабскую ферму на юг к северу от невольничьих рынков. В долине между огромными скалами расположена ферма рабов. Пока охранники патрулируют и наблюдают с башен наверху, рабы усердно трудятся в теплых болотистых водах, производя огромное количество рисовой травы и сырья.
— Обнаружена ошибка в диалоге с торговцем гильдии воров и исправлена ​​сама строка, согласно которой вам было присвоено 1 ранг, что означает, что повышение до уровня 2 делает вас недоступными для торговли с торговцем.
— скорректирован вес артефакта для СТАТЕЙ в зоне BDC. Также немного уменьшилась броня.
-исправлена ​​проблема с сеткой на торговых платформах в mongrel.
— полностью переписал мод на свисток для Camelspyder и вернул его в генезис. Это, вероятно, будет иметь некоторые незаметные эффекты, но выглядит аккуратно. Это должно решить проблемы вистлера в экспериментальной ветке
-чищен диалог наемника-телохранителя. (Кажется, я пропустил добавление условий и эффектов).
-Улучшен ИИ отряда технических охотников / наемников. Оказывается, ИИ команды не имеет значения. Сожмите весь ИИ в ведущие пакеты. (потому что это почему-то означает «вся команда».) Это должно решить проблему наемников.

ТРЕБУЕТСЯ ТОЛЬКО СТАНДАРТНЫЙ ИМПОРТ
Обновление: 4 июня в 5:26
Рекомендуется импортировать следующие параметры

Технология
Мертвые NPC (если вы хотите, чтобы изменения вступили в силу)
Постройки (если вы живете в приграничной зоне в каком-либо доме, в районе хук / шунь / южных болот)

Игроки, как всегда, могут найти примечания к патчу в ветке обсуждения примечаний к патчу.

Обновление: 30 апреля в 23:25
— Быстрый патч для решения проблемы с фермерством / приготовлением пищи.
Характеристики еды претерпели изменения. Теперь они складываются, в целом они стоят меньше, но их легче продать. (это изменение повлияет на экономику в будущем)

Обновление: 20 апреля в 2:46
— заменены старые текстуры GUI. Это должно исправить карту, загрузочный и титульный экраны
-Исправлены недостающие сетки для нового обновления.
-исправлено чрезмерное изобилие еды у голодных лидеров бандитов (теперь их будет меньше)
— удалены некоторые конечности, оставшиеся от последнего патча
-чищены 10 рядов зон, оставшихся от предыдущих слияний.
-чищены некоторые ошибки гонки с предыдущим слиянием (там был дублированный файл скелета mk2)
-исправлены некоторые неправильные пути к файлам, с которыми я недавно столкнулся с собаками. Теперь это должно позволить всем собакам правильно использовать текстуры и шерсть. (лютоволки по-прежнему смогут использовать различные типы и цвета волос, которые обычно выглядят немного странно)
-корректированы коммерческие цены на дворняжку. Mistheads предназначены для того, чтобы быть практически бесполезными где-либо еще в мире, кроме ублюдков. Теперь это правильно отражается в торговых ценах, которые обычно на 125% или НАМНОГО выше для некоторых голов, как указывает @Meili
-Limms теперь тоже имеет коммерческую культуру. Вы можете найти прибыль на большинство «запасных» частей тела сейчас на Limms
[13:48]
— Устранены различные лишние головы для теперь удаленных персонажей или удаленных рас
— исправлены возможности генерации библиотеки. РУИНЫ библиотеки, теперь появляется больше испорченных книг и меньше шансов найти хорошие ресурсы. Потерянные библиотеки теперь появляются с более распространенными артефактами с большей вероятностью.
— исправлен отсутствующий интерьер из последнего патча. Обновлен и немного доработан. В «Башне воров» теперь правильно установлено большинство скамеек.
— обновлена ​​зона гриля, лаборатории теперь такие же, как и в ванили (пост-древние лаборатории)

патч 15 марта
— исправление проблемы с сумками для сумасшедшей горы с клеткой для зверей

патч 24 февраля
-Исправлен перерасчет урона робота-паука, убран проколотый урон. (добавлен ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ урон выше, чем ожидалось, вместо игнорирования брони), уменьшен расовый урон для гуманоидов 1,5> 1,35

-удалена сетка дрона разработчика мода Genesis из Genesis, это была сетка, украденная у другого моддера, и поэтому я не могу добросовестно, несмотря на понимание этого автора, продолжать ее использовать.
— быстрый патч-

-модифицирована клетка с 15/15 до 25/25

-исправлен файл редактора породы крысиных гончих.

— быстрое обновление. Игра в собачьи бега исправлена. Я тестировал редактор породы для собак и забыл удалить это изменение

—7.0.7 Обновление исправления ошибок—
-Я прикрепил новые (старые) сумки для животных в клетке к нужным продавцам и животным, которых я забыл в последнем патче.
-Изменен вес посылки и изменены скиллы и статистика следа
-добавлен дом в BDC.
— удален несвязанный аванпост в игре внешних земель / стобов, о чем сообщил @Dr_Thrax
удалены лютоволки со специальными ограничениями на еду в ответ на отчет об ошибке @ IX. Не уверен, что это вызывает проблемы с их питанием из кормушки для домашних животных, но, согласно другому отчету моддеров, на это стоит взглянуть.
исправлен агрессивный рубящий урон _animals. (оказывается, я слишком усердствовал в балансе, оружие животных на самом деле сильнее мэйтоу, упс) 1.2> 1.05. Это должно сделать всех животных серьезной угрозой, не получив 300 урона.
— исправлен тупой пассивный урон _animals, снова чрезмерная модификация. 1.2> 1.05 / Срез тоже немного увеличен, так как он немного слабоват. 0,5> 0,8
— изменили название лютоволков. Великий металлический волк> Металлический волк
-добавлены различные вариации цвета волос и карты тонов лютоволкам. Таким образом, несмотря на использование тех же текстур, что и у других собак, вы должны увидеть гораздо больше цветов и рисунков среди лютоволков.
— изменен бронированный собачий рюкзак 2×2 на сумку размером 4×4, это должно оставлять достаточно места, чтобы собаки могли покачиваться, чтобы использовать плохого парня и есть из кормушки для домашних животных (если это ошибка)
— Лютоволков стоили за смешную сумму, только на случай, если я где-то пропустил полицейскую собаку. Хотя с этим изменением я, вероятно, снова добавлю фермерские магазины в некоторых областях.
Лютоволки теперь можно найти только в рукаве Орана / в скрытой лесной зоне, за исключением вариантов с полицейскими собаками.
— лютоволков теперь можно приручить (последний патч был забыт)
-добавлен сумку странствующим торговцам гильдии
-модифицирована структура 0-42 для исправления поиска пути и появления врагов, как сообщает @KillZone
— адекватное расположение и типология конструкции башни для злоупотреблений, это должно помочь найти путь и сделать его более доступным в целом.

—7.0.6 Quick Patch — / PT.2 / забыл сделать преторианцев играбельными, когда переключение старта теперь доступно для игры

— по совету общины с голодных бандитов сняли рубашки с запахом. Они дали MA Bandits большой импульс и обеспечили большой дисбаланс сил для первых игроков игры
-добавлено освещение в оседлую деревню кочевников
— Скорректированный митинг гильдии авантюристов за пределами Локка в Симе. Несмотря на то, что триггеры региона утверждали, что область находится в пределах области Шема, гигантские лазеры ♥♥♥♥♥♥♥ с неба все еще сжигали людей, так что, к сожалению, потерявшихся авантюристов.
— изменено древнее хранилище 6 внешних зданий, возвышающиеся здания вызвали случайные рывки камеры по оси y, это больше не должно происходить при взгляде с севера / востока / запада, но все еще может происходить, когда камера наклонена с юга.
-admag hq team исправлено. Эсата теперь должна появляться в 100% случаев, а ята (легендарное оружие) в качестве соседа по комнате теперь имеет полубродящий командный ИИ вместе с дополнительными охранниками.
— скорректирована команда штаба Святой нации, как показано выше, с штабом ADMAG. Ренго теперь является соседом по комнате, что гарантирует, что оба возрождения имеют приоритет над зданием, не заменяя того или другого.
— Исправлена ​​команда штаба UC tengus Palace. Легендарный торговец оружием Кратч теперь сожитель. Шоу позволяют без проблем нереститься.
-добавлен мод Wildlife.
— начал работать с Elwo над созданием уникальных рюкзаков для большинства видов животных. (совершенно уникальные сумки)
-Изменено место приобретения фауны + сумки как и все сумки, теперь их можно купить только в определенных городах. (одно из мест поселения — кочевое село)
-Исправлен диалог набора для некоторых животных.
— переработан весь струнный городок (снова). Теперь они будут напрасно использовать один и тот же тип NPC и автоматически будут назначены одной и той же фракции в городе (фракция String).
-добавлены крабрайдеры + мод конечностей в.
Лидеры голодных бандитов теперь имеют 30% шанс получить награду от 0 до 1 тыс
-Добавлен шанс награды 10% и максимум 600 кошек для мусорщиков
-исправлены отсутствующие ссылки на анимацию для всех скелетов, все скелеты RLBS теперь должны использовать соответствующие анимации и не блокироваться (к ним не применялись никакие пакеты)
-добавлена ​​коррекция болотной черепахи. Теперь у болотных черепах есть топтание.
-автоматический значок на сумках с крокутой и гиеной, кажется, выталкивает объект из кадра, будет ждать, пока сообщество сгенерирует полезный значок и заменит его этим значком.
-добавлены новые расы + дикая природа в бронированный собачий рюкзак. Он должен достаточно саморегулироваться, чтобы хорошо смотреться на новых типах собак
— модернизируйте города UC, чтобы в них было больше списков рекрутов и новобранцев, чем наемных гильдий (как в случае с Vanilla). Скорректирован вес некоторых команд бара так, что некоторые из них встречаются реже, а «самые распространенные» на самом деле встречаются чаще.
— бочка с едой, приспособленная для приема (я думаю) всех видов рыбы.
-Исправлены некоторые проезжающие станции и изменены некоторые форматы разрушенных проезжающих станций, чтобы они появлялись с лучшей добычей, что позволяет «легче» начать. (почти уверен, что мне не хватает одного или двух городов, в которых больше нет маркеров городов, если они дадут мне знать)
— поменять порождаемые города для старта искателей свободы. Теперь вы будете появляться на всех включенных транзитных станциях
— отрегулировал таверну в клоун устойчиво скрученный и слегка приподнятый, чтобы изменить способ пересечения зданий.
-Затонувшие руины были полностью переделаны, чтобы сделать их более «затонувшими, разрушенными» городами .. Armor King говорит: «Лучшая броня в мире, воры не допускаются. На этот раз по-настоящему»
добавлен список поставщиков возрождения зданий по предложению @ Arbuz_Budesh. В контейнерах теперь будут монашеские мантии, еда и различные лечебные принадлежности, которые должны упростить «побег».
— Отрегулировал святого слугу, чтобы снова включить тряпки святого слуги, это должно немного сбалансировать способ, которым HN обращается в целом, уравновешивая большинство сил святой нации, чтобы они порождались одинаково с доспехами или тряпками.
— Скорректирован ИИ «пустых» стражей возрождения: теперь они будут патрулировать город, а не действовать как страж клетки. Всего таких охранников должно быть 8. Это должно немного помочь ИИ.
— убраны разные соседи по комнате во время перерождения. Это должно позволить некоторым NPC, которые имеют дело непосредственно с отрядами «рабов», действовать без того, чтобы их сосед по комнате взял на себя ИИ.
-адаптированы пустые дома возрождения, чтобы теперь в них был только один раб-хозяин. Он должен иметь возможность расставить приоритеты для своего «здания» в том случае, если «полный» дом не может должным образом вместить количество возрожденных отрядов.
-Изменены различные размеры отрядов для возрожденных стражников, в большинстве РОУМИНГОВЫХ отрядов теперь будет меньше охранников. Это изменение не коснется охранников, использующих турели или имеющих определенные строительные программы. Это должно позволить вам немного легче двигаться в перерождении.
— увеличены вдвое сторожевые башни. 10 из 17 башен больше не имеют команд бродячих святых псов / слуг, а вместо этого являются просто башнями. Это должно помочь игрокам снова стать более мобильными в возрождении.
-исправлен «общий NPC — без фракции». Теперь они должны правильно собирать и использовать ресурсы по всему городу. Это должно сделать их «пригодными» для воровства.
-Исправлены манекены для тренировки дружественного огня и восприятия, согласно отчету @ b0bisacat. Все они были модернизированы до учебных манекенов турелей, а не их соответствующих манекенов. Теперь они будут корректно обновляться в своих версиях mk1 и mk2
-Исправлена ​​проблема с названием учебного ящика кузнеца. MK1 получил название MK2 и был обновлен до MK2.
-Изменены описания тренировочной мебели, чтобы правильно показывать, на какие уровни они переходят перед постройкой.
— убрано несколько повторяющихся голов.
— Fogmen & Cannibals теперь любят все мясные куски. Даже членов их семей! Мозги, конечности, сырое мясо? Теперь все в меню!!
-ульи стали немного эффективнее с «вывозом мусора». Будьте осторожны, с кем вы идете на охоту за головами! Любовь к рыбе теперь распространяется на все виды рыб. МММ Хрустящие головы и конечности.
— чините отряды голодных бандитов. Все оружие теперь будет назначено как тыловое. Это должно помочь правильно сбалансировать оружие. Вождей голодных бандитов это не коснется.
-рандомизированный продавец «лабораторных руин» подробнее. Вы найдете больше бесполезных предметов (указывающих на то, что они были разграблены и уничтожены с течением времени). Увеличивайте различное сырье.
— более рандомизированный продавец «древней лаборатории». Здесь вы найдете более полезную добычу. Убрано различное сырье.
-увеличен артикул продавца для продавца «антикварная мастерская.
— снял защелку
-исправлена ​​враждебность древнего распределительного центра, атака скелетов заставляла вас враждебно относиться к фракции скелетов, изменившей тип резидента на безфракционный, который по умолчанию будет «руины — древняя фракция», что естественно будет враждебно по отношению к игроку. Например, фракция скелетов больше не будет враждебной, но скелеты, которые должны быть, будут враждебными.
-Изменены названия осколочного топора. В их именах больше нет (). У них будут названия вроде «компактный» или «кинжал».
— скорректирована масса кинжала осколочного топора с 7 — 5 (12 — 10) кг. Это должно привести его в соответствие с внешним видом оружия (это повлияет на урон)
— Проекты сумок для домашних животных удаленные сумки для домашних животных теперь должны быть доступны только у продавцов.
— удалено около 30 неиспользуемых пакетов AI, которые были дублированы или незакончены.
-удалено 6 неиспользуемых и неполных диалоговых строк
-чищено 17 диалоговых пакетов
— исправлено, что раб входит в клетку, и времена меняются местами. (test) для получения совета от https://steamcommunity.com/id/margaen в Steam в разделе отчетов об ошибках, который проверял время, и это, похоже, исправило подчиненный AI.
-Изменены рука, канг и лягушки гиганта на команды бара, похоже, возникла проблема с их использованием в качестве соседей по комнате, в результате чего их нельзя было нанять.
-Заменены новые и старые текстуры азучи на те, которые регулируются snugsnug.
-добавлены красные и синие доспехи азучи продавцу азучи в тодаи дера
-добавлены красная и синяя броня азучи в счетчик механической брони
— Скорректировано название «Доспехи Адзути», переписаны описания брони, «намекающие» на другую фракцию, которая участвует в ремонте брони, которая есть в мире. (Синяя броня Адзути = Броня Адзути — Синий / Светлый / Темный / Красный) И т.д. Это находится в разделе «Подготовка к переработке текстуры», чтобы игроки могли легко определить, какая броня есть какая, в меню при создании.
-дуплицированы оба набора доспехов азучи. Светлая и темная версии будут доступны для NPC, в то время как КРАСНЫЙ и СИНИЙ будут в основном зарезервированы для игрока, если только NPC не важен в Тодаи Дера. (Багровые воры по-прежнему будут носить красные доспехи)
— Текстура короля ванильного адзути:

Ванильный эстетический пластырь — Azuchi Armor
Работы из мастерской для Кенши
Автор: Зимба
Патчи текстур + Дополнения + Дополнения к миру — Новые текстуры, нарисованные вручную. — Изменена текстура, чтобы соответствовать доспехам самураев. — Изменена текстура, чтобы соответствовать броне из темного металла. — Носит NPC. — Продается в магазинах. Вес и понедельник

-Изменен путь к файлу для текстур, сеток и карт частей свиста
— изменен путь к файлу для анимации MCA
— обновлено каменное поле.
— увеличенное и улучшенное южное каменное поле теперь намного больше с большим количеством рабов. Это поле действительно должно соперничать с возрождением. Это также должно вызывать большее доверие в отношении того, куда объединенный город приходит в качестве рабов.
-Некоторые лагеря рабов теперь содержат отходы. Для тех, кто не любит создавать базы. Очевидно, что это генезис, а не какой-то другой вид мода (вставьте здесь оскорбление), нет награды без риска!!
— Исправлено 3-7 командных рабов, изменено 5 рабов, чтобы иметь больше шансов Южных Улей.
-добавлены рабы команды 3-7, изменен раб 3, чтобы иметь больше шансов для всех типов скелетов, редкие скелеты имеют гораздо более низкий рейтинг от 3 до 30
-нормальные ванильные скелеты и их вариации будут иметь гораздо более высокий рейтинг от 60 до 100 (только для указанной выше команды). Гренландцы по-прежнему имеют вес на 1000%, поэтому скелеты будут редкостью, но это также оставляет небольшой шанс для игроков отказаться от приключений гильдии в пользу покупки (или освобождения) рабов.
-У концентратора теперь есть несколько специальных скрытых узлов ресурсов для самых требовательных пользователей.
— Оптимизирован хаб, теперь маршрут по городу намного четче. 3 дома перенесены в восточную часть города.
-малиновые злодеи переместились в тодаи дера.
-ремонт декадентского дома на Большом базаре
— расширили рыночные прилавки Гранд базара.
— исправлена ​​проблема с навигационной сеткой у дома в святилище, о чем сообщает @DREAMS
— Скорректированы модели наклонных земных палаток в деревне берсерков.
— удален отряд Штормового дома из деревни берсерков
— удалена фракция королевства шеков из гидропонного здания sho battai (ой)
-изменить третье имя для персонажей. Теперь они следуют соглашению об именах Британского Королевского Ордена Бани.
— удален большой дом из Swordran, он был заменен полицейским участком, как было предложено @Nathraval
— убраны типы доспехов «королевства» и заменены священными пластинами разных типов
-Исправленные рыболовные лагеря на рыбных островах теперь намного более разбросаны. Это должно позволить игрокам легче кайтить и работать с резервами. Таким образом, позволяя даже игрокам и командам более низкого уровня дойти до альфа-рыбы.
— убрана крепость рассвета. (постоянно)
-добавлен крелловый плавник в коралловом городе
— перенесен в древний склеп 3. (он полуближайший, чуть ближе к горному массиву)
— Он переместил приманку и шторм немного на север, восстановил, как оба города, кажется, «работают», теперь укрыты на большом количестве железа и замурованы смесью естественных холмов и больших наборов стен, чтобы добраться до шторма (центральные беженцы) теперь вам придется столкнуться с наживкой. Таким образом дань уважения названию города. (* старые места могут нуждаться в дополнительной очистке, но я думаю, что у меня есть 99% внешних функций, таких как огни, костры и т д)
-добавлены дайверы по пустыне в команды рыбных островов
— изменено название пустынных дайверов на Fish Isle Heavy Merc
— убраны сферические шлемы у всех продавцов, кроме домика для лома и рыбного острова.
— сняли компрессионный рюкзак со всех поставщиков, кроме скрафауза и рыбного острова
-Fish Island Armor теперь будет продавать сжимаемую сумку и маски для мячей. (Это будет изменено в будущем, когда поиск сожалений будет завершен. Они будут считаться «потерянной технологией»)
-дуплицированные рубашки с черными нашивками.
— дубликаты рубашек переименованы в «NPC WEATHER GEAR»
— потихоньку добавлю их в команды, у которых проблемы со временем. Рыбные острова, черная пустыня и т.д. Это должно очистить формат передачи. Помимо погодных условий, это снаряжение дает 0 бонусов и имеет 0 укрытий.
— коммерческая экономика будет своевременно обновлена, чтобы запретить владение этим предметом где бы то ни было. (есть и другие ленивые всезнайки)
-добавлено оборудование NPC для рыбалки для островитян
-добавлено снаряжение NPC для черных драконов
* Примечание. Снаряжение NPC выглядит немного странно с некоторыми настройками, там есть вырез, возможно, вам понадобится изменить скопированную рубашку и использовать что-то еще.
-Обновленный перекрестный диалог теперь указывает на то, что оружие в городе — это тщательно охраняемый универмаг, но обслуживается лучшими мастерами в мире, а не создается там. Это больше соответствует традиции кенши, но придает Авалону уникальную атмосферу, в которой он изначально был.

> -Обновленные расы для фракции мусорщиков, больше не включающие людей тумана, по-прежнему будут включать скавов-людоедов.
> -Изменены здания главного штаба родников и оптимизированы заборы и тропа. Главный штаб Tinfist теперь находится в центре города (снова), второстепенный штаб теперь находится на восточной окраине.
> -добавлен склад металлолома snugsnugs мод. Дважды проверьте игру, чтобы убедиться, что она работает.
> -добавлены печи для трупов в конце света, должны помочь ИИ правильно утилизировать тела.
> -добавлены генераторы в проходные отсеки. Это должно предотвратить исчерпание энергии у игрока при строительстве внутри города. Он будет корректироваться по мере необходимости.
> — объединил поселенцев города игроков V2 в V1. Измените настройки города, чтобы случайные лагеря появлялись только в Шеме и долине Окранс. Удалены районы с тяжелой погодой, такие как BDC, горящие леса и т.д.
> -добавлены поселенцы городов игрока с патчем Genesis. (Может потребоваться более тяжелое тестирование, удалось проверить и гарантировать «совместимость» только около часа)
> — Фракция поселенцев теперь «НЕ НАСТОЯЩАЯ», несмотря на наличие более 100 отношений с «безымянной» фракцией, среди прочих. Это *** ДОЛЖНО *** гарантировать, что они могут быть «наказаны» без негативных последствий. (т.е они атакуют ваши ворота, и ваш стрелок из турели стреляет им в голову) ** КАК УКАЗАНО **, это дополнение может потребовать гораздо больше модификаций для работы с Genesis, но оно «кажется» работает нормально.
> -Убран бар в оседлой деревне кочевников. Поместите команды «охранников» в бродячие команды и измените способ создания команд в городе, чтобы еще больше повысить безопасность города, не отвлекая от «кочевой» атмосферы города. Поскольку Локк так близко, для кочевников имеет смысл иметь наемников вокруг области и / или города.
> — поселение Постоянное село кочевников (ШЕМ). Теперь они корректно создают торговца экзотическими питомцами.
> — Резиденты отрядов возрождения фиксированных зданий теперь появляются правильно
> -Rebirth AI адаптировал и доработал рабские программы. Теперь они должны правильно входить в пещеры, работать и использовать предметы. Некоторые ведомые устройства по-прежнему будут работать круглосуточно, но гораздо меньше — безостановочно.
> — исправить коротышку, чтобы она была уникальной
> — скорректирован диапазон генерации коротышей для продавцов квартир
> — скорректирован тип раненого оружия с древнего на катун
> — отрегулирована сила коротышек с минимальной (90) до максимальной (200)
> — скорректирован возраст коротышки от ребенка к старшему (вероятность 100%) (необходимо провести тест, чтобы убедиться, что размер правильный)
> -Runt по-прежнему имеет возможность не появляться, поэтому для его поиска может потребоваться несколько поездок.
> ** — ЕСЛИ ВЫ ЗАБЕГАЛИ, УДАЛИТЕ ЕГО ИЗ КОМАНДЫ, И ЗАТЕМ ВАЖНО ПЕРЕД ОБНОВЛЕНИЕМ—**
> — убран последний оставшийся лагерь мародеров
> -Он отремонтировал здания в деревне с привидениями и убрал рыночные прилавки.
> — Скорректирована высота нескольких зданий в Айронхейвене, теперь все они должны быть доступны для ходьбы.
> -Исправлены названия целевых фракций убийств это было плохо написано
> -Исправьте голодные отряды бандитов, чтобы отдать предпочтение в основном тупому оружию. Увеличен список потенциального оружия, чтобы отдавать предпочтение большему количеству дробящего оружия с большими шансами на оружие. Они все еще немного утяжелены, чтобы иметь холодное оружие.
> -Убраны два вида оружия, вырезанные командой голодных бандитов
> — Команда голодных бандитов ЛИДЕР осталась без изменений. Они по-прежнему предпочтут холодное оружие. Это должно заставить игроков немного взвесить свои бои, чтобы нацеливаться на лидера в начале матча, чтобы гарантировать, что он выбывает из боя раньше.
> -удалена повторяющаяся голова каннибала, теперь она должна появляться на персонажах только один раз
> -Изменена цена по умолчанию с 1к до 100 кошек. Это означает, что каждый город в игре будет покупать их только за 100 кошек. Позже он представит конкретный символ, чтобы учесть добавление.
> -Заменена миссис Мерин снова в бомжах, последняя была развязана и удалена из мода ее повесили и снова вернули в команду.
> -связал текстуры с обивкой кожаных предметов (не уверен, в чем проблема, возможно, повреждение преобразования? Файлы не отображались, по какой-то причине они были скрытыми)
> Измененный диапазон появления поселенцев теперь будет появляться только в шеме (временный будет изменен завтра в версии 2 обновления 7.0.4.)

— Отрегулирован вес фермерского магазина, чтобы он больше не совпадал с генерацией леди цуги на грани, леди цуги теперь всегда будет иметь приоритет.
— скорректированы веса и типы застройки квартир лагуны. Это должно позволить всем командам правильно появляться.
-добавлено еще 6 очков сбора от Гильдии искателей приключений. Это должно позволить им появляться и путешествовать «безопаснее»
-добавлены различные «заставы» по карте в точке сбора. Есть походные кровати и костры, поэтому игроки должны иметь возможность разбить лагерь за пределами популярных городов, если у них мало денег. (в будущих обновлениях будет добавлено больше шеков)
-добавлены новые гнезда ТОЛЬКО ЧЕЛОВЕКА для поселенцев в регионах «окран X.
-добавлены смешанные расы в различных «безопасных» зонах
-Нубларские игроки теперь найдут свою базу невероятно выгодной.
— убран пакет косточки. Вместо этого игрокам следует искать «Стаю собак в доспехах

> -Изменено название южного улья с «улей X южный улей» на «южный улей X»
> сделал южный хиверс снова невоспроизводимым.
> — добавлено новое начало южного улья. Начало = Отношения Южного Улья: +100 / Отношения Западного Улья: -100 Вы начнете с 2 принцами, 4 рабочими и 4 солдатами. Разблокированные исследования будут включать все исследования ульев. — игроки будут начинать из случайной деревни-улья ЮЖНЫЙ
> — добавлено начало нового западного улья. Дубликат выше, но с западными ульями. Перевернутые отношения фракций: игроки начинают игру со случайной ЗАПАДНОЙ деревни-улья
> — оба стартуют с 20 характеристиками
> -Дроны для обоих отправлений начнутся с 2 пар идеальных черных доспехов улья (всего 8 комплектов)
> -Все персонажи начнут с повседневной футболки
> -Изменен поиск hiver, чтобы теперь запрашивать записные книжки hiver. Потому что записные книжки-ульи «довольно» редки. Это должно немного замедлить игроков, когда дело доходит до бега с роботизированными конечностями. Это сделано не для предотвращения, а лишь для того, чтобы немного замедлить их.
> — добавлен новый старт под названием «Путаница». Я не знаю, с чего вы начнете, я не знаю, что вы наденете или будете экипированы, или какого уровня будет ваше оружие, я даже не знаю, какой размер у вас будет, я имею в виду, я не знать, какая у вас будет статистика. Удачи.
> -УБРАНЫ 3 фары в хенг. Я заметил, что это вызывает незначительные проблемы с путями для ИИ и игрока
> -Добавлен маркер города на путевую станцию ​​Grey Desert. Он был неправильно удален в предыдущем обновлении.
> -чистил значения скелета Z9 (плохо / хорошо). Некоторые пробелы остались от предыдущего изменения, которое показывало пустые строки при выборе указанного скелета при создании персонажа.
> -Обновлены высота и расположение болотистой платформы, чтобы пройти, поскольку было замечено, некоторые персонажи застревают под платформой из-за того, что высота отрегулирована для всех высот стойл в соответствии с этим изменением.
> — Отодвинул больничный коридор немного дальше от стены, самое южное крыло входило в невидимый хитбокс внешней стены, вызывая проблемы с ИИ и маршрутизацией для игроков в городе и в самом здании. Похоже, что после первоначальных тестов проблема решена.
> — Поправили высоту некоторых построек, чтобы пройти зря. Немного, но это также облегчило некоторые проблемы с маршрутизацией, вызванные незначительной разницей в высоте.
> — зря насыпали ульи-хижины эти не предназначены для покупки. Внутреннее имя команды появления было неправильно названо, поэтому они не могли фактически появиться.
> -добавлен Воронья скала в ущелье Ванинс с некоторыми дополнительными льготами в окрестностях.
> -Убран плавающий фонарный столб возле старого Айронхейвена
> -удалена пост экономная
> -Удален аванпост в деревне затонувших кораблей. Оба этих изменения сделали затонувшие корабли очень мощными, когда они должны были быть скрытой группой ниндзя, использующей тактику «ударил и убегал.
> — добавлена ​​команда случайных странников в деревню-призрак, это должно придать городу легкую нотку жизни, не отвлекая от пустоты. Хотя в них нет статистики, игрок может найти им применение, если возникнет необходимость.
> -отремонтированы доспехи азучи и снова прикреплены правильные значки. Они были потеряны при слиянии или неправильно добавлены при изменении файловой структуры. Предметы наемников будут по-прежнему автоматически появляться среди многих других доспехов.
> — Обновлен диалог с горами, теперь его можно правильно нанять.
> — исправил клоунский домик в клоунской стойкости неправильный тип здания был ошибочно использован для покупки дома в этом районе. Правильное здание теперь заменяет его. (Если вы купили этот домик в clownsteady, вам нужно будет импортировать здания, чтобы найти его замененным, не забудьте разобрать все здания, которые у вас есть)
> — убран мыс сол с рыбного острова (будет заменен в будущем, но район забит городами и довольно ленивый).
> -коготь удален. Он не будет заменен.
> — удаленная слоновая кость замене не подлежит.
> — удален лилипоинт. Он не будет заменен.
> -Убран серебряная банка. Он не будет заменен.
> — убраны все южные хуты. Он не будет заменен.
> — повторно добавлен старый форпост в расу читеров.
> -удалена фракция гидравлических рыцарей, сменили города фракций на вторую империю. (Враждебный)
> — обновил нублар и сдвинулся чуть севернее. Это должно позволить тем, кто знает местоположение, использовать южную часть острова в качестве беспрепятственной базы. Я также обновил город, включив в него электростанцию ​​по умолчанию — — Здания в этом городе ДОЛЖНЫ быть доступны для покупки и останутся таковыми. (Однако прошу не портить позицию, я бы хотел, чтобы игроки открыли для себя «безопасность.)
> -чистили читеров, которые содержали некоторые оставшиеся постройки.
> -Исправлена ​​орфографическая ошибка в пакете winged-beaked ogre
> -Исправлена ​​орфографическая ошибка в описании оружия феникс «чистка.
> -Исправлена ​​ошибка с описанием кирвиса
> -Исправлена ​​ошибка с описанием брони солдата Хивера
> -Исправлена ​​орфографическая ошибка в шлеме Hiver Ronin
> -обновлены некоторые здания в клетках, некоторые из них вызвали проблемы с путями, поэтому я изменил некоторые изменения уровня, чтобы исправить ошибки пути, надеюсь
> -Исправлена ​​ошибка интервала в имени структуры 0-13
> -в соответствии с потоком gabes я изменил диалог таймера для 0-13 охранников, теперь они должны активировать диалог только раз в 2 часа
> — обновленный пакет iron hq ai для стражников ворот теперь должен открывать ворота по умолчанию
-удалены стальные дорожные доски двойной ширины и заменены на одинарные, а также изменено их размещение, чтобы неигровые персонажи и игроки могли двигаться правильно
— Обновлен замок и пропуска тщеславия, удалены фермерский магазин и экзотический зоомагазин
-обновленные кочевые поселенцы (шем) теперь имеют бар и еще несколько домов. В домах снова появятся кочевники и наемники. (весь город может восстанавливаться). В городе теперь также продаются экзотические животные (перемещенные Локком)

— Примечания к патчу 7.0.2—
-изменил стены TODAI на Sohei, следуя тому, как архитектура большинства обществ известна по названию компании, а не их архитектура, известная по названию города.
— добавлены охранники задних ворот сегодня
-добавлен сегодняшний рыночный прилавок рядом с главными воротами, чтобы игроки могли покупать чертежи для новых зданий Сохея
-Улучшены плохие зубы еще немного. Утрачены места размещения зданий, которые все еще были нарушены. Доступен доступ к общему магазину, исправлена ​​бочка, блокирующая дверь.
-добавил азучи в тодаи дера
-добавлена ​​регенерация у торговцев тодаи дэра (на данный момент), чтобы все игроки могли получить эти чертежи
-добавлено больше команд бродячих стражей в тодаи дера (временно) для защиты «города», но, прежде всего, для того, чтобы торговцы остались в живых
-исправление блуждающих команд в скрытом лесу есть небольшая вероятность появления блуждающих джонинов.
-адаптированы ниндзя-затонувшие корабли, чтобы иметь негативные отношения с волками, дикими животными и хищными птицами, это должно гарантировать, что они атакуют, по крайней мере, эти фракции животных
— предыдущие два изменения должны помочь предотвратить вторжение лютоволков в обломки ниндзя
-Изменена фракция Башни безумия на> Безумие
— убраны все «заброшенные» постройки из BDC
-увеличенный скелет резидентов в BDC
-Убраны порты в BDC. Они были ненужными и вызывали проблемы с приближающимися патрулями и ИИ.
— Немного изменено Кральское святилище. Добавлена ​​платформа, на которой можно сидеть для святыни. Превращенный крал теперь лицом к лицу с Арахом и хозяином насекомых.

— Патч бета 7.01—
> -Адаптирована группа по найму гильдии искателей приключений для совместной работы. (Сгруппированы) Это должно гарантировать, что они всегда будут приходить вместе, если не умрут в пути. Это снизит затраты.
> -Исправлена ​​потенциальная проблема с настройкой ИИ при работе с гильдией наемников. Команда вербовки могла атаковать игрока и других «нейтралов» случайным образом.
> -добавлено сосуществование преступников с разбойниками и разбойниками шиноби
> — добавлено сосуществование воров-шиноби с преступниками и бродягами
> -добавлено сосуществование бродяг с преступниками и ворами шиноби
> Это должно предотвратить войну, которая могла возникнуть в хабе.
> -добавлено 100 отношений для всех фракций между ними, чтобы еще больше предотвратить это, также обратите внимание, что вышесказанное не означает, что они не будут сражаться. Это просто означает, что вам НЕ СЛЕДУЕТ, и если вы покинете это место, вам СЛЕДУЕТ в конце концов успокоиться.
> — изменена полиция в Айронхейвене на наемную полицию, как указано в журнале изменений предыдущих версий (отсутствовало в изменении)
> — насаждаемое сожаление. Некоторые здания оказались внутри скал
> -Снова отстроите отвесную скалу, которая оказалась покрытой камнями в большинстве зданий.
> -Добавлен диалог набора RLBS в гильдию искателей приключений
> — скорректирована цена новобранцев с 12500 до 35000 за новобранца
> — скорректирована начальная цена «рекрута» (при разговоре с хедхантером в баре) до 250 000
> — скорректированы данные персонажей в процессе набора, чтобы отразить их редкость. Вместо получения 4 персонажей одного варианта расы (x3) теперь вы получите 4 персонажа всех вариантов расы RLBS. [Вместо получения новичка st-m (mk1 / 2/3 случайным образом), новичка sl-m, новичка klr и т.д. Теперь вы получите новичка RLBS (x4), у которого есть шанс быть всеми вариантами расы. Это гарантирует, что новобранцы останутся редкими, чтобы игроки не могли легко набирать новобранцев]
> — Скорректирован диалог найма, чтобы отразить изменения цен и обозначить опасность получения рекрутов из определенной области
> — Отрегулирован диалог новобранцев, чтобы он стал немного ярче
> -Исправлен диалог базы хедхантеров, чтобы лучше объяснять, почему рекруты берут комиссию
> -добавлена ​​общая модель гражданина
> -добавлены общие граждане к тщетному пропуску
> — общий гражданин будет использоваться во всех городах
> — граждане в целом относятся к экономическому положению «среднего класса
> — обычные граждане могут делать покупки около 2 часов каждый день утром
> — обычные граждане зарабатывают 1500 зарплат в день
> — у обычных граждан есть максимальная сумма денег, которую они могут держать в 50k
> — обычные граждане с вышеуказанными эффектами теперь должны иметь возможность «сэкономить» свои деньги, что может означать более случайное веселье. (имеется в виду, что они могут покупать магазины, теперь у вас есть конкуренция.)
> -Граждане теперь носят различные рюкзаки (для хранения покупок)
> — обычными гражданами будут все расы, кроме особых рас скелетов (это означает, что они будут только скелетами mk1-4)
> — у обычных граждан теперь есть два варианта. Утренние и дневные покупатели — соседи по комнате (то есть они появляются в одном здании)
> -Экзотические кочевые торговцы теперь появляются в большем количестве регионов.
> — Экзотических торговцев-кочевников теперь называют «торговцами-кочевниками (странствующие — регион)», чтобы указать, в каком регионе находится команда.
> -Экзотические кочевые торговцы теперь продают определенных животных в зависимости от региона, в котором они находятся.
> — Подонки и области вокруг этого региона будут характеризоваться «вьючными животными». Козы, антилопы, гаррусы и быки
> — Пустынные регионы (восток) также будут включать вьючных животных, как указано выше, и нимф-скиммеров, но не будут включать быков
> — пустынные регионы (запад) будут включать гарру, быков и коз с основным упором на быков
> —площадь лагуны, курица и подобные области (заполненные водой / растительностью) будут продавать все виды существ (включая тех, у кого в настоящее время нет рюкзаков, таких как хищники и черепахи), предоставленные животные будут «в основном» близко к их региону. То есть заболоченные места продадут все + болотные твари.
> — В кампаниях кочевников на вашей базе теперь в основном продаются гарроны с вероятностью попадания коз и собак
> — Продавцы фермерских хозяйств теперь будут продавать больше товаров «Агротуризм» для различных типов сельского хозяйства. УРОЖАЙ являются и будут большей частью их запасов, но они также будут продавать инструменты, части животных, шкуры и кожу.
> — Продавцы ферм больше не будут продавать костяных собак, а будут продавать только гарру и быков (крупный рогатый скот)
> — Продавцы ферм больше не будут продавать разные рюкзаки, а будут продавать только рюкзаки для гарру и быков
> — Кочевые торговцы домашними животными В ГОРОДЕ теперь будут продавать все рюкзаки
> — странствующие кочевники больше не будут продавать ЛЮБЫЕ рюкзаки, ЗА ИСКЛЮЧЕНИЕМ мешков для гарру / быков. Это, однако, НЕ включает «вьючных животных», которые уже поставляются с сумками.
> -добавлены лютоволки вместо волков в руке Окрано и в скрытом лесу
> -исправлены некоторые парящие здания, которые были немного погружены в землю, что не позволяло искусственному интеллекту входить и выходить из них
> — исправлены некоторые здания в адмаге, та же проблема, что и выше
> — изменен катун, чтобы турели лучше смотрели на ворота, это должно помочь с нерестом животных
> — изменен интерьер лаборатории №2 в аркдоне, добыча была сохранена, только изменена, чтобы паукам было легче ходить
> — добавлена ​​новая фальшивая фракция «цели-убийцы», которая позволит вам убивать малиновые цели-разбойники и другие контрактные цели «на убийство» в будущем, не оказывая отрицательного воздействия на эту фракцию.
> -исправлен ханц, имеющий сердечко
> -Обновлен сквин и удалены некоторые лишние постройки, это должно помочь со временем загрузки и предотвратить сбои в самых экстремальных обстоятельствах
> -Исправлено прохождение комнат и полностью обновлено новыми отрядами, торговцами, постройками и новыми параметрами для охранников и патрулей.
> -vains pass теперь имеет отдельные районы, торговый район, сельскохозяйственный жилой район (-ы) и трущобы / квартал
> — Охранники будут активно бороться с угрозами животных
> — Отрегулирован замок Twin Blades, чтобы он был меньше, отрегулированы здания, чтобы они больше не застревали в небольших камнях в земле, мешая ИИ игрока и пути. Также уменьшен радиус города
> -Исправлено оживление отрядов и убраны некоторые постройки. Вырежьте 5-6 отрядов рабов, но оставьте их в зданиях. Это будет означать, что будет доступно больше клеток для рабов и больше команд «тюремных охранников», которые смогут обращаться с рабами.
> — решена проблема, из-за которой гильдия искателей приключений не появлялась, создавая поддельный город, из которого можно было бы возродиться в городе Лок. Это означает, что вы откроете для себя ДВА города, когда приблизитесь к Локку. Это не повлияет на производительность или ИИ. Это просто точка возрождения отрядов найма.
> — убраны повторяющиеся постройки в плохом состоянии. Радиус города также изменился, что должно позволить тем, кто хочет играть в HN, располагаться ближе к городу.

Version V7

  • -Изменения в начале игры Vanilla —
  • — Гражданин Империи — Стартовые деньги 750> 1000 / Стартовый представитель — Объединение городов 0> 10 — Гильдия торговцев 0> 10
  • — Мальчик с собакой — Бездомный персонаж теперь появляется с тканевой рубашкой / шанс 50% получить более высокую экипировку, чем ДЕШЕВО (белый> синий). / деньги от 13> 250
  • -Сын капитана — стартовые деньги 0> 250
  • -Cannibal Hunter — Стартовые деньги 0> 1000 / смена команды — Авантюрист начинает со СТАНДАРТНЫМ снаряжением (синий) — Авантюрист (со навыком) начинает со СТАНДАРТНЫМ снаряжением (синий) с вероятностью 50%, что он выше уровня (зеленый) / Оба сейчас начать с оружия уровня Катун
  • -The Holy Sword — Стартовые деньги 100> 500 / Возможность смены меча, была установлена ​​неправильно в FCS. Теперь 100% шанс появления с nodachi edgewalker / статистика может рандомизировать до 10 уровней / изменение характеристик снаряжения от СТАНДАРТ (синий)> ХОРОШО (зеленый) / отношения изменены UC 0> -100 (раньше были имперскими лордами, которые являются неиспользованной фракцией в игра)
  • — Странствующий торговец — Начало денег 0> 200 / Отношения изменены — БЧ 0> 15 / Свободные торговцы 0> 20 / Южный синдикат 0> 15 / Западный улей 0> 20 / Священная нация 0> 10
  • — Странник — отношения изменились — Преступник Святой Нации 0> 20
  • -Добавлена ​​возможность для черной царапины нести древние научные книги и инженерные исследования (соответственно 1% и 2%) / измененный% шанс от общей суммы книги 75> 50.
  • — модифицирован продавец больших библиотек, чтобы пополнять запасы каждые 12 часов (было 15)
  • -добавлены записные книжки Hiver для всех продавцов книг с меньшей вероятностью
  • — правильно настроенные поисковые крючки для печей и медных рудников
  • -Поиск отрегулированного болта. Все болты теперь исследуются одной и той же поисковой технологией. «части арбалета и болтов». Повышенная стоимость книг для новых поисков 6> 10 книг (больше не нужно искать конструкции болтов)
  • — обновлены манекены атаки — Уровни V1 с 6> 11 / Уровни V2 с 11> 21 / Уровни V3 с 16> 31
  • -добавлен манекен защиты / Максимальный уровень 31
  • -добавлена ​​дружеская огневая подготовка / максимальный 31 уровень
  • -добавлена ​​тренировка восприятия / максимальный 31 уровень
  • -Стены в японском стиле отделены от исследования. (Они будут удалены в будущем обновлении, поскольку мы будем заменять стены новыми ресурсами. Это также означает, что игрок больше не сможет их строить.)
  • ЕСЛИ ВЫ ИСПОЛЬЗУЕТЕ СТЕНЫ СЕЙЧАС, УДАЛИТЕ ИХ В СЛУЧАЕ ДРУГИХ СТЕН, В противном случае У ВАС БУДЕТ СЛОМАННАЯ БАЗА, КОГДА МЫ УДАЛЯЕМ ФАЙЛЫ ИЗ МОДА
  • -добавлено имя «true» для большинства случайных символов бармена / бара. (теперь появляются с именами)
  • -модифицирована шляпа из сандагосы. 5 (50%) защита от кислотного дождя
  • -Fit Plated Leather Drift Pants Now .2 (20%) кислотная защита
  • -добавлены сандагоса / колючие штаны для обертывания рук / дрейфующие штаны в покрытых оболочкой облачных ниндзя (80% защита от кислоты). Это должно предотвратить их постоянную смерть.
  • -игроки, которые являются рабами, теперь обнаружат, что путешествие к антиработорговцам, ниндзя обломков, сохей будет невероятно полезным
  • -Снова скорректировано начало странника): — экипировка теперь на 50% выше или ниже / статистика добавлена ​​случайным образом 0> 10 / железная булава удалена, параметры меча добавлены в соответствии с описанием — катана без охранника / резак для листьев / лезвие ниндзя / nodachi / board / wakizashi все имеют равные шансы на появление — уровень оружия изменен с неизвестного> древнего
  • -добавлен уровень оружия «Holy Nation» для различных граждан и солдат Holy Nation. Этот производитель в основном фокусируется на тупых повреждениях с меньшим количеством порезов.
  • Смена фракции — Outlaw / Holy Nation Outlaw
  • — Outlaw отделен от любого упоминания (пока что покинул фракцию в FCS)
  • -Имя преступников святой нации изменено> Преступники (делает фракцию более устойчивой и удобной для всех кенши)
  • -HNO (Outlaw) — изменения отношений (для имитации фракции преступников) — полиция 0> -100 / объединенные города 0> -100 / пылевые бандиты 0> -100 / песчаные ниндзя 0> -100
  • -добавлены «типы бандитов» и «случайные» личности для HNO (преступников) (должно сделать более убедительным, что они объявлены вне закона из-за триггеров диалогов)
  • -Фракции повстанцев (мечники / фермеры) теперь «союзники» с HNO (Outlaw)
  • >> Смена команды после смены фракции
  • -Razor — Outlaw> HNO (Преступник)
  • -ray — Outlaws> HNO (Преступники)
  • -garret slave — Outlaw> HNO (Преступник)
  • -outlaw grog family — фракция преступников> HNO (Outlaw)
  • -Пленники хранилища тенгу — фракция преступников> HNO (Outlaws)
  • — рабы 3-8beard / 1-5 / 1-5copy / 1-3 / 1-7 — фракция вне закона> HNO (Outlaw)
  • -исправлен диалог команды хранилища тенгу (изменен последний патч v6 в случае аварии)
  • -добавлен новый список имен путем обмена словами. / NONWILDNAME / выбирает список из более чем 50 гендерно-нейтральных имен для назначения случайным NPC. Выдается критически важным NPC, которые слишком типичны (в основном бармен).
  • -добавлен новый список имен путем обмена словами. / BANDITNAME / выбирает из более чем 50 гендерно-нейтральных имен из разных культур, и даже случайный выбор слов «Limb Chewer» является одним из примеров. У некоторых фракций бандитов / ниндзя теперь будет новое название. «Конечности пылевого бандита» — один из примеров.
  • -исправлен отсутствующий значок на металлоломе
  • -изменена стоимость металлолома 1000 -> 50
  • -изменена масса металлолома на 4 кг
  • — 3×3 -> 4×2 изменены размеры металлолома
  • — уменьшен множитель рабочей скорости для функции мясников 128-> 64
  • — уменьшено значение части животного с 50 -> 30
  • — уменьшенная стоимость обработанной кости 250-> 150
  • -Добавлен Storm House в стиле Сохей
  • -Добавлен навес в стиле Сохей (защита от кислоты)
  • -Добавлено физическое оружие: исследование открывает рисовое поле конопли (ядро)
  • -Добавлено короткое оружие: разблокируйте квест «Long Sword BP»
  • -Добавлен Leaf Bladed Knife — разблокировка квеста «Foreign Sabers BP»
  • -Добавлено оружие Smith Hammer — исследование открывает «простые особняки» (ядро)
  • -Добавлены ворота Тодаи Торри
  • -Добавлен каменный фонарь Todai
  • -Добавлен столб факела Сохей
  • -Исправлена ​​замена каркаса левой руки конечностью, чтобы соответствовать правой руке; 9кг -> 10кг, стоимость: 18к -> 20к
  • -Добавлен бульон Шека
  • -Исправлена ​​проблема, из-за которой «изготовление тяжелых доспехов» по ошибке продавалось как БП
  • -Убран «бесплатный» базовый поиск из «Продавца оловянных книг» — Продажи BP по-прежнему доступны
  • -Изменен короткий тесак 6 кг-> 4 кг
  • -Добавлено твердое топливо (объект)
  • -Изменены производственные зависимости от топлива -> твердое топливо на кузнице металлолома, кузнице: лом, переплавленная плита.
  • -Добавлено хранилище твердого топлива (хранилище — хранилище: топливо — твердое топливо)
  • -Добавлена ​​станция твердого топлива (ресурсный узел) (РЕСУРСЫ — Топливо — Станция твердого топлива)
  • — Большая ветхая хижина; изменения в сетке и управлении FCS в бэкэнде, крыша теперь снова интегрирована.
  • Можно сделать невидимым при выборе высоты lvl2 для облегчения внутренней навигации.
  • -Добавлены новые ресурсы твердого топлива для фундаментальных исследований «Простые особняки.
  • -Изменен множитель производства на Campfire Cookpot, чтобы привести его в соответствие с печью, 95-> 5 (плита = 2)
  • -Удалены: Ration Pack, Gohan, Foodcube из функциональности походной печи.
  • -Добавлено: сушеные хлопья с хрящами, сушеная рыба для общих функций приготовления
  • -Добавлена ​​стоимость строительства Campfire Cookpot; бесплатно -> 1 металлолом 1 твердое топливо
  • -Добавлен вариант камнеобрабатывающего станка в список наклонных построек -> Ручной обработчик грязи
  • -Изменено «create player city = true» -> false для поддержки света узла, использования узла, слота узла, турели узла и всех зданий в «простом поиске жилища», кроме земляной стены
  • -Изменено описание на DirtWall, чтобы указать, что город игрока будет запускаться
  • -Добавлен горшок для костра в поисках «простых особняков.
  • -Заменена сетка на костровище — визуально другая.
  • — мешки с болтами / поясные сумки перенастроены, объемный эффект был установлен неправильно. 7> .3 изменение приведет к тому, что мешки теперь имеют уменьшение объема на 70
  • -Отрегулировано затенение альфа-вершин на наклонной земле (драпировки) для улучшения перехода наложения.
  • Изменена разбитая земля (палатки) с одинарного материала (кожа) на 4 варианта
  • -Изменено «create player city = true» -> false в Stone Mine Camp
  • -Изменены требования к конструкции ткани «эскорт (дикий)» -> шкура животного
  • -Добавлена ​​базовая исследовательская скамья lvl1 «Доспехи мертвого улья». Разблокируйте костяную броню, которую можно создать в «Костяной кузнице»
  • -Изменена железная пластина, необходимая для постройки кузнечной кости -> металлолом
  • -добавлен БП волчьего шлема в список продавцов костей (болот)
  • -Добавлена ​​анимация и звук события в Smithy Scrap
  • -Добавлены отсутствующие анимации и сигналы событий для функций; Доспех: кость, цепь, пластина, основная пластина.
  • -добавлен мод гильдии авантюристов.
  • -добавлены все расы скелетов в диалог набора скелетов
  • — Изменен бонусный разрез mk1 -4 и удалено устройство защиты от тупой защиты, теперь рассчитывается только для укрытия и типа материала. Защита от непогоды теперь установлена ​​на 5%, 10%, 15% и 20%, покрытие теперь установлено на 20% 40% 60% 80 соответственно.
  • — Модифицированное боевое устройство МК 1-4 с Att / Def +10/10, +20/20, +40/40, +60/60 -> +4/4, +8/4, +12/8, + 12 / 12 соответственно.
  • — Изменено боевое устройство mk1-4 с for / MA +10/10, +20/20, +40/40, +60/60 и dodge multi 1.1, 1.2,1.3,1.6 на +4/4 x1.05, + 6/8 x1.05, +6/10 x1.05, +6/10 x1.1 соответственно
  • — Устройство Stealth mk1-4 изменено с KO 1.05, stealth 1.05, 1.1 / 1.2, 1.2 / 1.3, 1.5 / 1.8 на 1 / 1.05, 1.05 / 1.05, 1.05 / 1.1, 1.1 / 1.1 соответственно.
  • — уборщики чаще появляются в большинстве регионов. Теперь они имеют новые варианты снаряжения и оружия. Снаряжение ПРОТОТИП (серый), но оружие может быть до скелета кузнеца
  • -добавленная силовая скамья (из космического салата)
  • -добавлен анимированный пост для тренировки ловкости (от Space Lattuce)
  • -добавлен мод «сделай святой народ снова великим»
  • -добавлено оружие и вариант брони святого феникса.
  • -добавлены лица +
  • -добавлены лица + доп моды V3 / боевые раскраски
  • -фиксированные рюкзаки для зверей в клетке теперь имеют стекы уменьшения на 90% даже при x5. Это должно сделать их НАМНОГО более жизнеспособными при игре в качестве трейдера. Это также должно помочь сбалансировать их общую медленную скорость
  • -добавлен мод соски второстепенной фракции
  • -добавлены полынудж волосы
  • -добавлен волосяной медик
  • -добавлен мод для волос dateconchi
  • -добавлено больше налоговых отчетов от howls @ themoon
  • -добавлен мод лютоволка от sethknight
  • -добавлен мод меховой брони архейла
  • -добавлены альтернативные варианты тарелок из космического салата ог
  • -добавлена ​​полная тарелка наемника большого тино (сюжеты нужно обновить)
  • -добавлена ​​броня в стиле тасаба гат (текстуры нуждаются в обновлении)
  • -добавлен мод на оружие икахурула-меч-рыба
  • -добавлены скелеты RLBS (пока не играбельны, необходимо написать миссию и начать адаптировать их к генезису) БУДУТ набираться через диалог гильдии искателей приключений
  • Каркасы ILA: полезны для переноски, подъема и сборки. Они представляют собой более танковый вариант стандартного каркаса (все варианты одинаковы). Из-за их более утонченного «инженерного» стиля, они, естественно, хороши с тупым оружием.
  • -KLR Skeletons: это танки. Буквально шагающие танки. Учитывая их гораздо более тяжелую и плотную природу, они развивают максимальную скорость только 40 и не могут быть перенесены, они также имеют меньшую «силу и ловкость», чем другие породы, из-за того, что они носят свои массивные тела. Тем не менее, эти большие плохие парни могут пострадать из-за всех технологий, встроенных в их тела. Они также исцеляют себя, поскольку кровоточат меньше! Хотя здоровье головы может быть разным, конечности и части тела одинаковы и могут похвастаться довольно большим запасом здоровья — более 350 единиц здоровья. (Раса НЕ предназначена для того, чтобы быть жизнеспособной, кроме как в качестве скелета танка. Может потребоваться дальнейшее изменение расы, чтобы помочь определить ее)
  • -SLM Skeletons: Эти парни — полная противоположность версии KLR. Они настолько легкие, что могут плавать. Тем не менее, они жертвуют МНОЖЕСТВОМ защиты, которую нормальные скелеты вынуждены танцевать на полях сражений, исцеляя, ремонтируя и управляя припасами. (еще раз НЕ боевой фрейм. Выполняет роль «лекаря)
  • -STM Скелеты: Хотя они хитры и легки на ногах, то, чем они жертвуют ради скрытности, остроумия и ловкости, также делает их намного слабее, чем большинство скелетов. Их легкие тела не позволяют им быть искусными в убийствах, а также оставляют их уязвимыми для ударов или кровотечений из их гораздо более легких материалов.
  • -добавлен мод для дайверов пустыни на их броню (в будущем будет на рыболюдях с уникальным оружием)
  • — Заменен файл сетки для рюкзака «Собачий», добавленный модом лютоволк. Теперь используйте вместо нее «броневую рубашку.
  • — Пересмотренная кора
  • — Доработанная пружина
  • -Black Dog HQ был отремонтирован
  • -Ark капитально отремонтирован
  • -Cactus Den капитальный ремонт
  • -Crab Town капитально отремонтирован и преобразован в город
  • -Добавлен город Talon (будущий обновляемый город)
  • -Малый вес для лучшей производительности
  • -Cog’s Crownest изменен с военного форпоста на форпост
  • -Исправлен путь к Инквизиторию в Rebirth
  • -Исправлена ​​ошибка AI в Cannibal HQ
  • В библиотеках Shun больше нет объектов OP
  • Статус Edgewalker удален с Lost Ronin
  • -Исправлена ​​опечатка на фонарях Avalon
  • -Kenshi / mods / Genesis / items / weapon / tex удалена из папки
  • -Фракция торговцев крабами добавлена ​​в игру (чтобы отличать городских крабов от местных продаж крабов)
  • -Добавлена ​​задняя часть металлической конструкции
  • -Добавлена ​​рыбалка Crow’s Gone
  • -Добавлен шлем Bog Hat и Hack Stopper Helmet
  • -Добавлена ​​антилопа на побережье Левиафана
  • -Добавлена ​​антилопа в долину Окран
  • -Добавлен город Talon (будущий обновляемый город)
  • — Подозрительная лаборатория переименована в Зенит
  • -Уберите неиспользуемый город из Deadcat Plains
  • — Команды бездомных удалены с Равнины Мертвого кота и Побережья Левиафана
  • -Добавлен мод на легендарное оружие
  • -Добавлен очень маленький шанс дождя в Великой пустыне
  • -Небольшой бафф для защиты башни ниндзя и добавлена ​​кузница добычи
  • -Гора теперь доступна для найма
  • -Исправлена ​​проблема с неправильным назначением конечностей жителю скелета
  • -Изменен свет взрывной трубки на точечный свет и размер перевернутого луча
  • -Старые процессоры теперь складываются по три
  • — В игру добавлены древние кузницы — превращает 25 старых процессоров в 1 ядро ​​ИИ
  • -Исправлена ​​проблема, из-за которой фракция Охотников не была должным образом назначена отряду ворот
  • -Нерфирован уровень доспехов и оружия янычар и великих рыцарей
  • — Затопленные руины немного сместились и теперь используют зеленовато-ржавые форпосты
  • — Потерянная библиотека над затонувшими руинами была переименована в Catch
  • — Наблюдатели больше не используют случайное расположение мебельных гнезд, теперь используют сборный интерьер
  • -Серрато купе пройти. Теперь занимает меньше места. Это должно сократить время загрузки в приграничной зоне
  • -Свободные торговцы теперь подчиняются фракции наемников. В том, что у них была своя криминальная система, не было смысла. Это небольшая фракция с очень небольшой властью, но с достаточным богатством, чтобы платить за защиту.
  • Избегайте изменений в регионе
  • — убран арсенал эдона
  • — Усилен арсенал Редмонта, чтобы компенсировать
  • — убраны фермы полярных сияний
  • — удалена аврорановая мина
  • -адаптирован аркдон, чтобы он стал меньше и компактнее, сохраняя при этом атмосферу великого затерянного города.
  • — убрана башня каньонленда
  • — Удалены пещеры
  • -удален неиганту и заменена территория древней лабораторией
  • — удален западный порт
  • — в окрестностях разбросаны древние технологические лаборатории и библиотеки. 4 были добавлены
  • — перемещенная партия 4
  • -Штаб в перемещенном и расширенном железе
  • -добавлена ​​деревня «Урасай» (что в переводе с японского означает шумный) к кричащему лесу это захудалый город, на данный момент не имеющий особого смысла (в будущем он предоставит некоторые знания в виде заметок и книг)
  • -удалены лакеи из спауна биома
  • -добавлен небольшой форпост «Аши» (что по-японски означает «ноги»), теперь здесь можно встретить лакеев в ОЧЕНЬ небольшом количестве, НО с совершенным снаряжением (что делает их «уникальными комплектами брони»)
  • — добавлена ​​деревня «Икари» (что в переводе с японского означает гнев) в страну берсерков это разрушенная деревня, которая служит домом для будущей второстепенной миссии, объясняющей лор берсерка
  • — убран железный форт, город больше не будет служить цели с новым оформлением и организацией фракции «оловянных человечков»
  • — Перемещение Айронхейвена на противоположную сторону Приората Окрана должно помочь с временем загрузки в приграничной области в целом, если только не перемещаться за границу
  • — Уменьшен городской радиус некоторых городов, это должно открыть новые дороги и места для строительства
  • -добавлено новое начало. «Раб». То же начало и настройка, что и «Рабы», но вместо этого в полях и городах UC.
  • -Удаляет фиолетовую броню болтовни и материалы.
  • -удалены кричащие болтуны и тупые болтуны персонажи и команда там
  • — удалено порождение биома кричащего зверя.
  • -Воющий зверь теперь появляется только в новом городе УРУСАЙ, сделав свою броню шедевром. (снова обеспечивая уникальную броню)
  • -повышены характеристики кричащих зверей.
  • — добавлен потерянный город сожаления. Перед тем, как войти в этот город, вам предстоит пройти довольно сложную миссию.
  • -Убран город Убежище Ужаса на время. Добраться до него было довольно сложно, и его нужно было переработать с новыми ресурсами и спланировать цепочку заданий.
  • Лабиринт ревунов меняется
  • — город Пейдж теперь является городом.
  • — Страница теперь будет контролироваться охотниками за крикунами, но по-прежнему сохранит своих жителей и лидеров-фрилансеров с намерением, что лидер в конечном итоге перейдет в gageton. Намерение здесь состоит в том, что лорд Юджин финансирует охотников на ревунов и хочет вернуть Гагетона для своей личной выгоды, переработанная цепочка заданий здесь будет действительно простой и понятной с небольшим поворотом в конце 😉
  • -gageton теперь очищен и уменьшен.
  • -gageton, однако, имеет больше построек
  • -gageton теперь ЗАПРЕЩАЕТСЯ с воплями.
  • — из лабиринта крикуна удалено стекло
  • -string теперь является форпостом и намного меньше. (в остальном остается без изменений)
  • — отвесная скала превратилась в полуразрушенный крохотный военный форпост. Это послужит отправной точкой для возобновления использования гагетона в будущем.
  • -Город Пен теперь является городом.
  • -Город Пен теперь содержит ресурсы, которые будут иметь решающее значение для охотников-ревунов в их битве против ревунов.
  • — переехала сегодня дера. Пока это пустой город с одним продавцом. (убедитесь, что игроки могут покупать новые стены / здания)
  • -Уменьшенный бакалейщик в деревне ужесточил границы города, чтобы он выглядел более «скрытым». 3 здания, которые можно купить, удалены.
  • — убраны азучи (город)
  • — Коробка передач смещена
  • -собаки двинулись в воронье гнездо.
  • — удалил призрак со старой линии фронта и вернул его в деревню берсерков.
  • — Оптимизирована деревня берсерков. Теперь он включает в себя озелененные постройки и плохие палатки, а также пару дополнительных команд.
  • — убрали мышей из башни риццо. Они не могли двигаться, когда были в башне.
  • -добавлены 2 дополнительные роуминговые команды в качестве компенсации
  • — отремонтирована стена, которая могла возникнуть в башне Риццо.
  • — убрана гидропоника у святой нации.
  • — заменены команды фракции гидропоники во всех городах на фракцию городов. (т.е если бы они были по весу, гидропоника теперь называется UC)
  • — удалена фракция гидропоники.
  • -Оптимизирована глубина дороги на некоторых участках. Это должно предотвратить сильное мерцание, которое возникает при уменьшении масштаба изображения камеры. Локации включают, но не ограничиваются, Swordran, область Holy Nation, города UC
  • — убраны асфальтированные дороги из поисков основной мебели.
  • — удален магазин робототехники из Swordran.
  • — убрали работорговцев из Swordran.
  • удалены диалоги странствующих королей, чтобы помочь другим фракциям.
  • -исправлены врачи в бастионе, не обновляющие инвентарь
  • — Отрегулированы главные ворота шо-баттай, чтобы облегчить путь ИИ.
  • — убраны внутренние ворота шо баттай. Это должно помочь отрицать проблемы ИИ, возникающие в Sho Battai.
  • -Регулирована строка, чтобы она была ненастоящей фракцией.
  • — убрана охрана хирургов из всех бригад и справочников.
  • -Gild of Surgeons теперь сообщает о преступлениях фракции наемников.
  • -решена проблема взаимоотношений с Гильдией хирургов, мир теперь с ними союзник. Не другой.
  • -Оба над двоеточием теперь означают, что если вы атакуете Гильдию хирургов по какой-либо причине, вы обнаружите, что мир быстро загорится на вас.
  • -Переделана вся структура папок ревизий
  • -Каждая запись в FCS была восстановлена

Version V6

  • -Внесите больше изменений в дизайн ядра Cloud Ninja.
  • -Уменьшен размер команды Возрождения.
  • -Пересмотренный пост разведчиков обломков на соответствующих постах. Bibble Post и Frugal Post.
  • — Удален Shadow Stalker.
  • -Неиспользованный «Flotsam Smith» добавлен в арсенал Flotsam в их деревне
  • -Пересмотренная планировка деревни-призрака (в преданиях говорится, что вокруг деревни должны быть построены стены)
  • — После того, как правильная фракция «Мегагород» была назначена Деревне Призраков, первоначально были назначены две фракции, что, по всей видимости, было надзором. У фракции Mega City есть переменные, предотвращающие создание ценных предметов, и 50% шанс того, что некоторые здания-контейнеры будут разрушены.
  • -Flotsam теперь порождает скрытые лесные лагеря, также были увеличены бродячие отряды Flotsam. (Предназначен для моделирования того, насколько опасен лес для исследователей Святой Нации и почему они не возвращаются в соответствии с примечаниями традиции)
  • Отряды и Гнездо каннибала не появляются в потаенном лесу, если только капитаны пограничной охраны Frugal и Bibble Post не в порядке.
  • -Nuked Dread Haven (пока пусто)
  • -Добавлена ​​небольшая хижина и дополнительный покупаемый штормовой дом в Хаб. (Для существующих спасателей, которые купили уникальную скромную обитель, вам нужно освободить дом, чтобы вы могли оставить свои вещи. Сохраните, а затем импортируйте.)
  • — Deadcat почти готов.
  • — Cortex (WIP)
  • — Готовые медные сверла. Теперь у него есть 2-й уровень и Auto Drill
  • -Изменены названия и функции учебников, чтобы лучше определить, что они из себя представляют и что они делают.
  • — Название элемента медного сверла> Медный рудник
  • -Название функции минерального бурения> Железный рудник
  • -Ore Drill переименован в> Iron Drill
  • -Миу снова был добавлен в список появления Грязного города и Акулы
  • — Антирабство снято catun & mourn
  • -Акула Северные заборы открыты / удалены, чтобы помочь неигровым персонажам оторваться самостоятельно
  • -Измените красные сабли на ручную неприязнь. Вместо того, чтобы полагаться на враждебность бандитов для активации, они теперь имеют отношения по умолчанию -100 с фракцией игрока.
  • -Продажа брони повторно добавлена ​​в HN
  • -Добавлен Holy Chestplate BP в библиотеку черных царапин
  • -Изменены отношения СТЮ (Южный союз) с технохантерами до +50. Это должно решить проблему порабощения технарей
  • — Диалог с игроками теперь имеет правильное написание для левиафанов
  • -Изменено отношение фракции кочевников к безымянной. Теперь +20, чтобы предотвратить нападение игроков
  • -тенгу снята статическая защита. Теперь он должен заставить свою ленивую задницу больше сидеть на троне, чтобы было легче найти
  • -Изменены диалоги crixus и проверка орфографии (быстрая проверка)
  • -Сохей гакуша диалог изменен исправлена ​​орфографическая ошибка
  • — Характеристики зверя в клетке были изменены, чтобы стать немного быстрее и сильнее. STR 60> 75 / скорость ходьбы 15> 20
  • -изменения во взаимоотношениях рабов с мятежными крестьянами 0> 100 / вне закона 0> 100 / бродяг 0> 20
  • -Изменения во взаимоотношениях повстанцев-мечников с рабами 0> 100 / вне закона 0> 100 / шиноби воров 0> 20 / бродяг 0> 20
  • -добавлено сосуществование как повстанческих фракций, так и преступников / рабов
  • — Латная кожаная скамья — открывается при поиске по запросу «Улучшенные скамейки для доспехов» и находится на вкладке «Ремесло кожи
  • -Banner Bench — новый баннер домашней одежды, также во вкладке кожаных ремесел
  • — Machined Armor Bench — новое тяжелое бронированное сиденье и другие более изысканные конструкции. Разблокируется с помощью квеста «Изготовление тяжелой брони». Медный сплав 4-го уровня является обязательным квестом.
  • -модификация dex> статистика очистки рабочей кости
  • — в западном улье добавлено сосуществование для технических охотников, вольного города авалон, мертвого кота, HNO, HNR, машинистов, гильдии наемников, кочевников, ROT, Shek, STU, болот, объединенных городов
  • -Скелет МК1 / МК2 / МК3 Правильный скелетный заезд.
  • -Skeleton z9 переименован в Skeleton Z9 MK1
  • Headless Skeleton MK1 переименован в Headless Skeleton MK1
  • — Переделаны скамейки с измененной маркировкой
  • — Изменены характеристики колчана для болтов и колчанов для болтов (черный) — теперь складывается до 3. — Эффект беспорядка изменен на 70% (болты должны быть легкими) — размер хранилища изменен на 2H — 6L (было 6 в высоту x 6 в длину) / черный болт колчан теперь имеет 10% мульт-скрытности. Это означает, что вы можете хранить 3 длинных болта в каждом ряду. Но это также должно помешать игрокам заполучить эту сумку
  • -Fanny pack и fanny pack (черный) статистика скорректирована — занимаемая площадь @ 70% / размер стека установлен на 2 / хранилище установлено на 4hx4w (было 8hx8w)
  • -Все болты теперь складываются по 3
  • — Характеристики сумок с заплатками авантюристов скорректированы — 10hx10w (мешок 10×10. Изменено с 14hx10w) / 50% штраф за скрытность / 3 боевых множителя / размер стека оставлен на 2×2, что было
  • -Сумки для туристов среднего размера подходят размером 10 x 10 Вт (было 14 x 10 Вт) / теперь имеют размер стека x3 (было 1)
  • — туристические сумки адаптированы к размерам 6 х 6 Вт (было 8 х 8 Вт)
  • — большие сумки для туристов, адаптированные к 18 x 10 Вт (было 20 x 10 Вт) / час, сложенные в штабель x4
  • — рюкзак, установленный на 6×6, был 8×8 / удален стек x2
  • -Изменена статистика торгового кошелька — размер стека 5×5 / вес уменьшен с 50> 30
  • -размер штабеля бункера подметальной машины установлен на x2
  • — большой рюкзак, адаптированный под размер стека x4
  • — Скрытность воровского рюкзака теперь 1.1
  • -Ladri small stealth рюкзак сейчас 1.2
  • -Маленький воровской рюкзак для хранения теперь 6×6 (было 8×8)
  • -Большая статистика мешка трейдера скорректирована / размер стека теперь 5 / вес теперь изменен на 20 (больше нет мешка с сыром) / скрытый мульт 0,1 (он ярко-оранжевый)
  • сумка торговца среднего веса изменена с 4 до 10
  • — деревянная сумка торговца изменена — 0,6 боевой мульт с 0,8 / скрытность с 0,5 до 0,3 / боевая способность изменена на -7 с -5 (это деревянный рюкзак.)
  • -лойд-бармен и Брайан-бармен потеряли свой женский шанс. (было 35%)
  • — Изменения в характеристиках расы скелетов—
  • — скелеты
  • mk1- engineering / turrets — рука HP от 80> 70 / сундук с 140> 145
  • mk2- unplayable — все HP от 80> 70 / HP сундука с 140> 115
  • mk3- str / melee atk / turrets / engineering — HP всех конечностей 80> 90 / HP груди 80> 150 / HP живота 140> 130
  • mk4- unplayable — правая рука хп 70> 80
  • — Скелеты P4
  • MK1 — хороший инженер / робототехника / ковка доспехов / ковка оружия / создание арбалетов — ноги 80> 90 / руки 80> 70 / голова 80> 90
  • mk2 — не воспроизводится (без модификации)
  • mk3 — неиграбельный (новый)
  • mk4 — хорошая сила / сельское хозяйство / кулинария / работа — здоровье ног от 80> 65 / здоровье руки от 80> 75 / голова от 80> 90 / живот от 80> 70 / грудь от 140> 100
  • — Скелет-разведчик
  • mk3 — неиграбельный (новый)
  • mk4 — хорошо воспринимает / атлетику / турели / катаны — конечности и голова Hp 80> 70 / CV живота 80> 70 / CV груди 150> 115
  • — Скримеры Screamer
  • mk1 — хорош в саблях / хакерах / рукопашной атаке / робототехнике
  • mk2 — не воспроизводится (без модификации)
  • mk3 — не воспроизводится (без модификации)
  • mk4 — неиграбельный (новый)
  • — скелет Z9
  • mk1 — хорош в защите / силе / тяжелом оружии / древковом оружии — здоровье рук 80> 70 / здоровье ног 80> 90 / здоровье головы 80> 100 / живот 140> 130 / грудь 140> 150
  • — Деревянная голова скелета
  • MK1 — неиграбельный (новый) — хорош в турелях / восприятии / арбалете / дружественном огне
  • MK2 — неиграбелен (без изменений) — хорош в турелях / восприятии / арбалете / дружественном огне
  • mk3 — неиграбельный (новый) — хорош в турелях / восприятии / арбалете / дружественном огне
  • mk4 — хорош в турелях / восприятии / арбалете / дружественном огне — здоровье ног от 80> 65 / здоровье рук с 80> 75 / здоровье головы с 80> 90 / здоровье живота с 80> 75 / здоровье груди с 140> 100
  • — Скелет голова льва
  • MK3 — хорош в боевых искусствах / уклонении / легкой атлетике / рукопашной атаке
  • mk4 — неиграбельный (новый)
  • ——————————————————————————————
  • -добавлен элемент печи (медь) — те же функции, что и у чугунной печи, но из меди
  • -Убран святой гражданин из хаба скваттеров. Этот сеттинг привел к кризису идентичности некоторых скелетов.
  • -добавлено сосуществование воров-шиноби, теперь существует с — Гильдия торговцев / БЧ / западный улей / наемники
  • -Почищены и добавлены связи мирового статуса для диалога с Багровыми ворами. Диалог теперь должен активироваться правильно и только один раз за контракт.
  • -Исправлена ​​(надеюсь) проблема с отказом от контракта о смерти, из-за которой вы не могли принять другой контракт до тех пор, пока текущий контракт не будет завершен. (для людей, которые теряют вещи)
  • — МЕНЯЕТ РЭП. HN—
  • -Успешное завершение молитвенного дня теперь дает +2 репутации святому народу
  • — игнорировать день молитвы -2 повт.
  • -использование опции диалога нарко -15 реп.
  • — атака священника -15 репутации.
  • — Священник, который видит скелетов (всех рас / типов), теперь мгновенно приводит к отношениям -50.
  • — ИЗМЕНЕНИЯ REP.UC—
  • — игнорирование гильдии торговцев или налоговиков объединенных городов теперь -2 репутации.
  • — Завершение финансового дня теперь составляет +1 репутацию. (+1 избегайте обесценивания вариантов / союзник / от дворца тенгус).
  • -Атака на них теперь -5 репутации.
  • — если упомянуть убийство предыдущего налоговика, теперь -1 репутация.
  • -Флирт теперь +1 репутация (дразнить!).
  • — подразумевая, что вы освобождены, потому что так сказал тенгу, это -5 репутации (лжец).
  • -Tinfist = мертвый диалог теперь +2 репутации (вау, круто!)
  • — ИЗМЕНЕНИЯ ОТВ. ШЕК—
  • — принятие в союз с шек для дани +1 репутация
  • — бунтарство +2 (какая сила!)
  • -Ошибить их -5
  • -быть идиотом теперь -2 репутации
  • ————————————————
  • -новые рюкзаки BP 10k для домашних животных (сумки для гарру, быков, собак и животных в клетках) добавлены в список продавцов фермы.
  • — биржевые проекты
  • -shinobi theif специальные предметы гильдии — thiefbag, small theifbag
  • -элемент продавец ср. — большой, средний рюкзак (цветной
  • — медицинские и дорожные принадлежности — рюкзак, поясная сумка, деревянный рюкзак
  • — боекомплект арбалета — базовый, средний, высокий. — Boltbag Quiver Boltbag Quiver (черный) — различные%
  • — арбалеты — мид, все — Колчан Boltbag Колчан Boltbag (черный) — различные%
  • — Бар контрабандистов — корзина мусорщиков
  • -SwampBar — корзина для мусора
  • — Рыночный прилавок — средние торговцы, торговцы деревом
  • -Маркет-болото — тряпка-мешок авантюристов
  • большой пакет публичных продавцов (фундаментальное исследование
  • — хай-тек мусор — все туристы bp (2-5%)
  • ——————————
  • -Изменен резидент Swish больницы из фракции «рыцарей-врачей» в «гильдию хирургов». Теперь он может обеспечить похоронного бюро и исцеление, не совершая преступления
  • — Dust Raiders теперь включают Scorchlanders в выбор породы
  • — Гильдия хирургов теперь дружит практически со всеми, кроме людей-туманов / каннибалов и подобных им фракций. (это подготовка к будущим событиям, со временем это будет оптимизировано)
  • — Добавлены ресурсы Стены Тодаи
  • — Добавлены ресурсы Todai Wall II
  • — изменен 1 стандартный рыночный прилавок на рыночный прилавок продавца материалов в Тодаи Дера
  • — добавлены bp для новых ресурсов стен у поставщика материалов в Todai dera [стены> стена фракции, категория]
  • — изменены текстуры храма адзути и дома адзути, чтобы они соответствовали новой теме.
  • — Измененный храм адзути и дом адзути. Сеть для поддержки новых вершинных текстур и оттенков для уменьшения освещения / отражений.
  • — изменены текстуры мэйтоу с прямой ссылки на простые переопределения, чтобы улучшить совместимость с другими модами на замену скинов на оружие.
  • — добавлена ​​карта металла ко всем текстурам ванильного оружия
  • — исправлена ​​отсутствующая ссылка на нормальную текстуру ванильного оружия.
  • — изменена текстура мэйтоу на визуально менее навязчивый дизайн. (старая версия все еще в папке)
  • — исправлены неверные значения на коротком ограждении улья — графическая ошибка
  • — исправлены неверные значения на глиняном заборе — графическая ошибка
  • -Добавлен Барьер 1, Барьер 2 и Барьер 3 (несвязанные версии разрушенных частей Барьера / Барьера, которые работают в зданиях, принадлежащих игроку)
  • -Удалены барьер и разрушенный барьер из проекта бетонных барьеров и заменены 3 новыми барьерами
  • Фрагмент III чертежа древней фабрики перемещен из инвентаря бригадира пауков в ящики для хранения паучьей фабрики
  • -Уменьшен максимальный угол наклона всех башен оборонительной стены до 0
  • -Удалены части стены со всех башен оборонительной стены
  • -Добавлена ​​пара световых узлов на все башни оборонительной стены
  • — Обновлены описания всех оборонительных стеновых башен
  • — Обновлены описания секции моста: короткая и секция моста: длинная
  • -Добавлено описание платформы Lagoon Platform
  • -Добавлена ​​важная информация в описание склада металла
  • -Research Case Mori переименован в Piccole Case Mori
  • — Снаряды ищут средние болотные постройки, переименованные в Великие болотные дома
  • -Исследовательские карьерные сооружения и сооружения Тарсанд перемещены в категорию «Промышленность
  • -Исправлена ​​проблема с отсутствующим инвентарем на алкогольной полке Swamper
  • — Исправлен технический уровень, необходимый для исследования Генератора II
  • — Персонажи теперь будут перемещаться наверх по лестнице при строительстве платформы лагуны

Глобальная сборка модов для KENSHI.

ВНИМАНИЕ! ТРЕБУЕТСЯ ИМПОРТНОЕ СОХРАНЕНИЕ (РЕКОМЕНДУЕТСЯ НОВАЯ ИГРА).
Наша миссия:

Обзор игры, больше контента, больше выбора, больше удовольствия. Цель состоит в том, чтобы предложить более глубокий и сложный опыт, не отходя слишком далеко от оригинальной игры.

Если вы знакомы с небольшими модами DLC, такими как Hook и East Coast Expanded или Avalon Isles и Deadman’s Island, то это одно и то же, но вместо того, чтобы просто стремиться восстановить регион карты, мы решили сделать это для всего континента.

Большинство городов воссозданы с улучшенной планировкой и интересной архитектурой. Это, в свою очередь, увеличило внешний вид, размер и функциональность городов.

Большинству фракций была придана индивидуальность, чтобы отличать их от других и увеличить погружение игрока в игру.

Наша цель — увеличить количество миссий, в которых может участвовать игрок, чтобы придать им ощущение традиционной ролевой игры.

Более сотни новых локаций с фракциями и запланированными миссиями!

Мы делаем мир более живым и используем больше состояний мира и замен городов, чтобы помочь имитировать захватывающий и реалистичный мир, в котором выбор игрока может существенно повлиять на игру. Вы можете ожидать, что эти функции появятся в версии 4 нашего обзора.

Известные моддеры со всего мира объединили свои ресурсы для обзора с единственной целью улучшить игру, которую мы все знаем и любим.

  • Максимальный размер дроби: 256
  • Максимальный размер команды: 50
  • Максимальное количество слотов для насадок: 5
  • Дней в году: 365
  • Восход солнца: 4
  • Закат: 22:00 (не влияет на магазины)
  • Сборка включает настраиваемую карту
  • Изменены яркие изображения. Снижение интенсивности и увеличение радиуса. Это позволяет добиться более естественного смешивания источников света.
  • Изменений в текущем состоянии мира: 222
  • Броня: добавлено 250+
  • Оружие: Добавлено 40+
  • Диалоги: добавлено 5000+
  • Уже добавлено более сотни новых локаций и их слишком много, чтобы сосчитать, но создатели мода добавят новые.
  • Северный регион карты: (WIP).
  • Приграничная территория: пара новых городов.
  • Holy Nation: все их города, деревни и заставы были переименованы и отстроены заново. (Шахты все еще незавершенные).
  • Острова Авалон: полностью отремонтирован весь регион.
  • Восточное побережье: весь регион подвергся капитальному ремонту.
  • Cheaters Run: (WIP) Исправленная фракция роботов.
  • Shun: Весь регион был восстановлен.
  • Болото: Город Акулы был переработан и добавлено множество новых подземелий.
  • Многие старые постройки были отреставрированы или пристроены.
  • Многие старые животные были реабилитированы или добавлены, а также добавлены новые гибриды.
  • Добавлено больше механических вариантов для скелетов и старых автомобилей.
  • Оружие доступно NPC и игроку.
  • Добавлены доспехи и оружие для фракций в улей людоедов.
  • Мятежные крестьяне и различные другие новые и существующие фракции.
  • Добавлены пользовательские ресурсы для улучшения идентичности различных фракций, включая, помимо прочего, мебель, здания и исследования.
  • Добавление пользовательских ресурсов стало лучше определять состояния мира посредством визуальных изменений, чтобы улучшить погружение игрока в игру.
  • Аврора
  • Авалон свободный город
  • Базарные воры
  • Братья побережья
  • Бандитские корабелы
  • Убежище клана
  • Мастера Corsair
  • Культ Нарко
  • Cyberhunters
  • Далерли
  • Рыбные островитяне
  • Кровь огня
  • Заброшенный
  • Южный Синдикат
  • Охотники на ревунов
  • Гидравлические рыцари
  • Рыцари — Странствующие, Окран, Доктора
  • Пираты из металлических костей
  • Союз Распини
  • Крысы Риццо
  • Гильдия ученых
  • Shadowstalkers
  • Сохей
  • Болотные каннибалы
  • Черные медведи
  • Клоуны
  • Багровый вор
  • Королевство
  • Оловянные человечки
  • Трущобы

Во избежание проблем отключите моды, входящие в сборку.
Моды, входящие в сборку:

Оцените статью
warhammer-online.ru