Так и не ясно, хочет Realmforge сделать римейк Dungeon Keeper или нет. Вторая Dungeons более явно заигрывает с исходной задумкой, но о последовательном ее возрождении и развитии речи нет. Есть громоздкая мешанина из разных жанров на тему Подземного Зла.
Обзор ‘Dungeons 2’
Жанр: стратегия.
Стиль: Tower Defense, строительство подземелья.
Платформы: Windows, Linux, Mac OS X.
Год выхода: 24 апреля 2015.
Похожие игры: Dungeons, Mighty Quest, War for the Overworld, Dungeon Keeper.
В радостном и крайне светлом королевстве царил мир и спокойствие. Великие герои то и дело промышляли разграблением тёмных подземелий, да лиха не знали. Когда же богатые сокровищницы ужасных монстров были окончательно опустошены, великое Зло, таящееся в глубинах пещер, потеряло всякое терпение и решило совершить немыслимое — выйти наружу. Сотнями начали погибать невинные светлые создания, пока, наконец, не настала финальная битва, в которой победило, как обычно, добро. Но тьма никогда не отступает насовсем. Опомнившись от поражения, Лорд Саурон Зло решило начать подготовку к новой войне. Далее сюжет идёт строго по канонам жанра игр, всячески связанных с подземельями: сплотить разделившиеся кланы, скопить волшебную силу и отомстить. Одна задача — убить всех любой ценой.
Dungeons 2 совершенно непохожа на своего предшественника, поэтому сравнивать их нет никакого смысла. А вот на что она похожа, можно описать в виде длиннющего списка различных проектов всех видов и мастей. Тут вы найдёте и превосходного рассказчика в стиле The Bard’s Tale, и забавные разрушения четвёртой стены а-ля Stanley Parable, и отсылки к множеству известных произведений (вселенные Властелина Колец и Darksiders), и многое другое. Вообще, это первая игра на моей памяти, обучение которой хочется пройти несколько раз не потому, что оно слишком беглое и непонятное, а по причине его феноменальной развлекательной особенности.
Да, юмор в Dungeons 2 является чуть ли не главным столпом геймплея. И суть даже не столько в забавной графике, весёлой анимации, мультяшности и ‘няшности’ (как это принято величать в наше время), а в самом нарраторе. Для незнающих: это такой рассказчик, который постоянно ведёт геймера за ручку, вмешивается в каждое действие советом или указанием и поддерживает ‘беседу’ изо всех сил. Встречать подобного вы могли в Majesty 2 и Defenders of Ardania. Этот парень не умолкает почти никогда, отрезая шуточки направо и налево. Часть из них весьма специфична, поэтому понять их можно лишь поиграв в соответствующие проекты-отсылки, когда другие просто подчёркивают юмористичность игровой современности.
Say ‘what’ again!
Если вы ещё не слыхали о выражении ‘Say what again’, то прошу ознакомиться (внимание, грубый английский язык!). Уже где-то через час нарратор начнёт вас бесить. Дело в том, что он периодически напоминает о необходимости выполнения того или иного действия, причём каждый раз по-разному. Если вы промедлите, он назовёт главного героя ленивым или глуповатым. Если откажетесь выполнять действие, подымет на смех или неким образом оскорбит (в лёгком виде). Изредка можно получить словцо-другое уже в свою сторону, сквозь четвёртую стену (кнопки, там, быстрее жми, или глаза разуй). Беда в том, что иногда успеть что-то выполнить и невозможно ввиду необходимости совершать чрезмерное множество действий в своём личном подземелье. Ладно, последнее слово о болтуне, чтобы закончить обзор озвучки: есть полноценный русский перевод субтитров и голоса — качественный, с интонациями, эмоциями и огромной отдачей.
Итак, в ваше распоряжение поступает длань абсолютного Зла (указатель мышки в форме руки). Зло является главным героем (это, кстати, имя такое ‘Зло’, а не описание качества), но не в самом лучшем своём облике, поскольку утратило почти всю силу. Теперь, начиная с самых низов, вам предстоит вернуть былую славу тёмной стороны и собрать большую армию. Для этого открывается спектр стратегических возможностей по конструированию собственного подземелья. Как и полагается, есть главное сердце базы, которое нужно защищать всеми силами. Есть рабочие и золото в стенах пещер. Ну, а дальше всё по старинке, в стиле старого доброго Dungeon Keeper: строим, добываем, нанимаем.
Многие аспекты Darkest Dungeon 2 генерируются случайным и процедурным образом. Редко когда два путешествия будут одинаковыми, благодаря кавалькаде навыков, болезней, составов врагов и зон. Но игроки все же могут получить общее представление о том, что их ожидает при путешествии к Горе.
Dungeons 2
Прохождение игры Dungeons 2 в которой возвращается сам Лорд Подземелий — и на этот раз все серьезно! Вам придется уступить ненасытной жажде мести Лорда и собрать страшных новых монстров со всех уголков подземного мира, чтобы выполнить его злую волю. В этот раз покорить подземный мир недостаточно — сейчас Лорд Подземелья распространит свое влияние на жалких людишек и попытается завоевать верхний мир! Расширенный режим исторической кампании наполнен до краев тем самым черным юмором, который сделал хитом оригинальную версию Dungeons, и изобилует многочисленными ссылками на различные фэнтези — романы, фильмы и телешоу. Так же, вы сможете проверить свои силы в четырех различных режимах игры.
прохождение Полное видео прохождение игры Dungeons 2 на русском языке
Похожие игры
Прохождение игры Нумерикон «Нумерикон» — игра-головоломка, где вы будете использовать сложение чисел для составления фишек на игровом поле в нужном порядке. Следите за песочными часами, которые отсчитывают время до конца уровня, и зарабатывайте медали. на данный момент к игре, отсутствует …
Прохождение игры Decisive Battles of World War II: Korsun Pocket на данный момент к игре, отсутствует полное описание! Вы можете предложить своё описание в комментариях Decisive Battles of World War II: Korsun Pocket, а так же оставить свой отзыв, любой …
Прохождение игры Братья Пилоты. Догонялки Братья Пилоты. Догонялки — очередная игра серии «Братья Пилоты», посвященная русским народным сказкам. Главным героям, Шефу и Коллеге, предстоит путешествовать по знакомым всем с детства местам, чтобы вернуть Змея-Горыныча Младшего, похищенного главным злодеем серии Карбофосом. …
Прохождение игры Europa Universalis 4: Common Sense – то очередное (уже пятое) дополнение для Europa Universalis IV, привносящее в игру улучшения политической и религиозных систем, которые начнут гораздо сильнее влиять на окружающий мир, на дипломатию и внутреннее развитие нации. Аддон …
Прохождение игры Battleground 6: Napoleon in Russia Battleground 6: Napoleon in Russia — варгейм от компании Talonsoft. В этот раз игра повествует о главной битве войны 1812 года — Бородинском сражении. на данный момент к игре, отсутствует полное описание! Вы …
Прохождение игры Runway Runway — казуальная игра, в которой мы берем на себя роль управляющего трафиком в Международном Аэропорту Гонолулу. Мы помогаем посадить самолеты Gulfstream G650 до того момента, пока у них не кончится топливо. Получив пост в Сан-Франциско, мы …
Прохождение игры Sylvio главной героиней этой игрушки является девушка по имени Джульетта Вотерс, которая обладает уникальной способностью — она может записывать голоса мертвых на специальный диктофон. По сюжету игры наша героиня оказывается в заброшенном парке, который был закрыт в далеком …
Итак, продолжая продвижение, Зло оказывается на болоте, где обитают кланы наг. Оно решается завербовать себе на службу этих существ. Но оно узнаёт ещё новость — оказывается полубог Кротос здесь! А ведь он был среди тех героев, что изгнали Зло! Так что время мстить!
Как добраться до Мозга в первом акте
После того как игроки пройдут три зоны и удобно расположатся в гостинице, им будет доступен только один путь. Традиционное «выберите зону» будет заменено на очень большую иконку с изображением окутанной пеленой нависшей вершины Горы. После того как геймеры сделают все возможное и запасутся как можно большим количеством еды в гостинице, они смогут отправиться в морозную тундру.
Гора несколько отличается от большинства зон: она намного короче и имеет один очень длинный прямой путь, который ведет к массивной конструкции, похожей на ворота. Хотя это «прямой путь» к камере босса, здесь все же есть несколько врагов, с которыми игрокам придется столкнуться, прежде чем у них появится шанс расправиться с самим большим злом.
Вдоль всего пути расположены два логова культистов, хотя они немного отличаются от традиционной структуры «три битвы» из предыдущих зон. Вместо этого игрокам предстоит войти в логово и сразиться с мини-боссом. Геймерам следует избегать самоуспокоенности в этих боях, поскольку культисты способны уничтожить всю команду. Как только оба мини-босса-культиста будут побеждены, игроки смогут отправиться на дилижансе к финальной встрече первого акта.
Как победить Мозг в первом акте
Финальная битва первого акта — это сражение слау против массивного мозга. Символизм в стороне, этот враг способен перевернуть традиционную тактику игрока, «изменив правила боя» по своему усмотрению. На самом деле сражаться придется не с самим мозгом, а с набором замков, украшающих поле боя перед ним.
Каждый из этих замков способен переломить ход битвы, поскольку в начале каждого хода он предлагает «Отказ». Замки способны блокировать игрокам снижение стресса, лечение, использование дальних атак или даже ударов ближнего боя. Эта механика заставит игроков адаптировать свою стратегию каждый ход, и вполне возможно, что замки будут блокировать определенные навыки в самый неподходящий момент.
Что еще хуже, сами замки оснащены довольно мощными атаками, которые со временем могут ошеломить игрока. Кроме того, они могут накапливать стрессовые очки, накладывать эффекты состояния и даже оглушать персонажей. К счастью, со временем борьба становится легче (ведь меньшее количество замков означает меньший урон или механику, меняющую игру), но начальные этапы длительной битвы могут оказаться для некоторых непосильными.
Как только все замки будут побеждены, схватка закончится, и игроки получат значительное усиление Надежды, после чего им придется начать цикл заново.
Прохождение игры Decisive Battles of World War II: Korsun Pocket на данный момент к игре, отсутствует полное описание! Вы можете предложить своё описание в комментариях Decisive Battles of World War II: Korsun Pocket, а так же оставить свой отзыв, любой …
Dungeons 2
Dungeons 2 (рус. Подземелья 2) — игра, симулятор подземелья от компании Realmforge Studios и изданная Kalypso Media. Она была выпущена 24 апреля 2015. Является продолжением Dungeons (хотя в самой игре связь отрицают).
Содержание
В некотором царстве, некотором государстве жили разные фэнтезийные существа. И все они были ДОБРЫМИ! Но была в том королевстве пещера, где обитали разные злые существа. И вот однажды Зло встало в полный рост и направило свои войска к Королевской Гавани!
Первые шаги на пути к про. ПОБЕДЕ!
Зло наконец-то встало и направилось к Гавни. По сути тут ничего сложного — ведь это обучающая миссия! Просто идём вперёд, громя вё на своём пути. Когда выйдите на поле, то перед вами встанет задача уничтожение лагерей. С какого начать — неважно, Зло всё равно пройдёт.. У ворот достаточно применить Каменные шипы — и вот Зло в городе! Правда на него нападут из засады, но всё равно оно победит.
Кажеться, что Зло уже близко к цели, но тут являются главные герои Альянса и начинают. Петь! И Зло исчезает!
Вот так всё концилось. Альянс победил, монстров использовали для набора уровней. Да, не слишком приятно, но герои просчитались — Зло пробудилось!
И снова первые шаги
Ну это лишь образно. Дело в том, что теперь Зло (Абсолютное) привязано к трону. Так что надо искать подручных. Для этого наймите сопляка. Задайте ему задачу копать на юг, а затем добывать золото. У вас появится ещё четыре сопляка. После того, как добудете золото из мелких жил, стройте Сокровищницу (её лучше всего строить вокруг или около богатых жил, чтобы соплякам не пришлось далеко ходить).
Начало положено! Но сопляки не слишком хорошие бойцы (а точнее совсем никакие). Поэтому Зло обратилось к оркам. Но, кроме золота, у орков есть ещё страсть — пиво! Так что стоит раскопать подсвеченную область и построить там Пивоварню. После призываем пятерых орков. Всё готово и можно рыть дальше на юг. Вскоре растяпы натолкнуться на выводок пауков, на которых надо натравить (точнее бросить) орков. Дальше вам встретится странный тип. Он скажет что-то о братьях Зла, после чего исчезнет. Ну а вы должны копать дальше на юг! Докопав до выхода вы получите две новости: хорошая — воинов Альянса там нет; плохая — рядом с выходом теперь обитает огромная паучиха, которая время от времени будет насылать пауков на ваше подземелье. Но проблема решаема — побросайте в пещеру орков и дело с концом. Доступ к поверхности открыт!
И стены не помощники
Итак, зло нашло выход на поверхность! Ему удалось добраться до охотничьего домика Роберта, короля Альянса. Король как раз был на месте и сочинял стихи. Поэтому Зло решило сделать их эпитафиями.
Для начала проройте путь к богатой жиле и выкопайте пещеру. Постройте Пивоварню и Сокровищницу (имейте не менее пяти растяп). После нанимайте трёх (или более) орков и швыряйте их в Верхний мир. Для начала разнесите трактир неподалёку, чтобы герои вам не докучали. Можете провести группу орков к мосту и уничтожить палатку. Но крепость штурмовать не выйдет, но Зло слышало, что рядом живут гоблины. Ведём орков налево от бывшего трактира и попадаем в пещеру.
В вашем Подземелье появятся два гоблина и станет доступна Мастерская. Возвращаем орков назад, после чего строим Мастерскую. В Мастерской строим станок, после чего изучаем ловушку Сундук с сокровищем. Изучив, ставим ловушку в подсвеченную область. После подрыва гнома можете поставить ещё пару ловушек. Также стоит изучить и построить Госпиталь — если поставить там кровать, то ваши существа смогут излечиваться.
И хотя вы получили кучу обновлений, к Роланду Зло даже не приблизилось. Снова зайдём к гоблинам и поколотим вождя. Тот тут же предоставит Злу гоблина-убийцу, а так же покажет тайный туннель в домик. Сперва надо воспользоваться его главным умением — невидимостью. Это поможет пройти мимо копейщика, но не одурачит барда. Надо быстро взломать там и скрыться в комнате. Хотя там и будут крысы, но гоблин с ними расправится. В следующей комнате ходит воительница. Ей стоит не попадаться на глаза. Затем быстро пробегаем мимо воинов, и убийца на месте. Разобравшись с гномом, Зло получает в своё распоряжение гобобота. Это очень хороший боец с неплохой огневой мощью. С его помощью расчистите внутренний дворик и ведите свои орды к королю. Но не спешите — рядом с ним летает фея, которую сперва можно (и нужно) ликвидировать. Отведите убийцу к лагерю на севере и воспользуйтесь его невидимостью. После ликвидации феи бросайте все силы на короля!
Прохождение игры Ys II: Ancient Ys Vanished – The Final Chapter на данный момент к игре, отсутствует полное описание! Вы можете предложить своё описание в комментариях Ys II: Ancient Ys Vanished – The Final Chapter, а так же оставить свой …
VGTimes ищет и сравнивает цены на Dungeons 2 в разных магазинах, чтобы вы могли купить игру дешевле, чем в Steam, PS Store и других официальных сервисах дистрибуции.
Сейчас Dungeons 2 продается в таких магазинах, как Steam, Gama-Gama, 1С Интерес и других. Самая низкая цена, которую нам удалось найти — 36 рублей. В продаже есть разные издания Dungeons 2, например Standard EditionComplete Edition. Игру можно активировать в Steam.
Вот некоторые актуальные предложения:
-
в магазине Plati за 49 руб в магазине Plati за 36 руб в магазине Plati за 36 руб в магазине WMCentre за 50 руб в магазине Eneba за 53 руб
Еще больше скидок и вкусных цен ищите здесь.
Дополнения и DLC
У Dungeons 2 есть 3 дополнения:
Полный список дополнений для игры доступен на этой странице.
Вот несколько игр, которые больше всего похожи на Dungeons 2:
Смотрите весь список похожих игр здесь и выбирайте, какая из представленных игр больше всех напоминает Dungeons 2. Там же вы сможете добавить новую игру в список похожих.
Итак, зло нашло выход на поверхность! Ему удалось добраться до охотничьего домика Роберта, короля Альянса. Король как раз был на месте и сочинял стихи. Поэтому Зло решило сделать их эпитафиями.
Обзор Dungeons 2
Разработчик: Realmforge Studios
Издатель: Kalypso Media
Жанр: симулятор бога/стратегия
Похожие игры: Dungeon Keeper, Orcs Must Die!
Минимальные системные требования: двухъядерный процессор 3 ГГц, 2 Гб ОЗУ, Intel HD4400 / GeForce GT 440 / Radeon HD 7750, 5 Гб на жестком диске.
Рекомендуемые системные требования: четырехъядерный процессор 3,2 ГГц, 4 Гб ОЗУ, Radeon R7 265 / GeForce GTX 650.
Возрастной рейтинг: 17+
Пройдя не одну сотню подземелий героем N-ого уровня, нельзя не заинтересоваться игрой, в которой как раз нужно создавать такие подземелья, расставлять монстров и ловушки, а также прятать сокровища. О да! Если бы нам дали порулить Злом, мы бы не допустили стереотипных ошибок и построили бы действительно непроходимое логово Тьмы.
У основных существ есть интересные модификации, вроде гоблина-робота
Такая задумка, пожалуй, впервые была осуществлена старенькой игрой Dungeon Keeper. Серия давно умерла, ее никто напрямую не брался продолжать. Конечно, чем-то похожим является любой tower defence: тоже строй себе оборону и не пускай волны врагов. Но не то. Во-первых, серьезных defence’ов до сих пор нет. Игры уровня Orcs Must Die! легко пропустить… не так чтобы много потеряв. Во-вторых, хочется соответствующего стиля, хотя бы как в Overlord: чтобы с паутиной, летучими мышами и возможностью собственноручно проклясть вожделенное героями золото. А в третьих, не мне вам рассказывать, что настоящее Опасное Подземелье – это не просто коридор, набитый монстрами. Это спелеологический шедевр!
Ну а теперь, когда вы ждете, что я скажу: «Dungeons 2 – это и есть тот самый симулятор, в котором вы почувствуете себя хозяином подземного мира», – мне придется вас расстроить: идеал все еще остается в наших мечтах. А Dungeons 2 – это «бутерброд вприглядку»: смотришь и мечтаешь, а вкуса нет.
Ересь первой Dungeons исправили: теперь зло нематериально
Достаточно сказать, что в Dungeons 2 всего четыре основных типа существ, что есть просто оскорбление для героев, выбравших для гибели вашу пещеру. Рабочие не в счет – они убегут при виде гостей. Хорошо, есть еще орки, тролли, гоблины и наги – что можно сделать из них? Опять же, совсем не много: лимит населения очень строгий, не говоря уже о расходуемых ресурсах. Пять орков – уже войско, которое фатально потерять. Бросили его на убой, надеясь тут же нанять еще вояк? Не выйдет! Трупы будут лежать, занимая место в армии, пока их не унесут рабочие на свалку. Ну и каким тут можно быть Черным Властелином, когда приходится трястись за жизнь каждого орка?
Конечно, есть еще ловушки: шипастые полы и двери, заминированные сундуки, вращающиеся булавы. Но до ассортимента той же Orcs Must Die! этой игре далеко, к тому же требования экономики здесь снова связывают руки. Производственные цепочки неоправданно усложнены. Например, гоблин вначале должен произвести ящики с инструментами, потом за них вы купите технологию, затем опять дождетесь появления ящиков, за которые, наконец, купите ловушки. Но и затем каждую ловушку рабочий должен собственноручно донести и установить в положенном месте… Это Stronghold? Это Warcraft? Это что угодно, но не симулятор кошмарного подземелья.
Оценка: 5,5
Так и не ясно, хочет Realmforge сделать римейк Dungeon Keeper или нет. Вторая Dungeons более явно заигрывает с исходной задумкой, но о последовательном ее возрождении и развитии речи нет. Есть громоздкая мешанина из разных жанров на тему Подземного Зла.
Полные опасностей подземелья были, есть и будут в ролевых играх. Сколько из них навсегда осталось в памяти: Arx Fatalis, собор Тристрама, Когорун, Храм Спящего… В симуляторе злодея хочется создать что-то не менее достойное. А для этого нужно немало:
1. Толпы пушечного мяса. Ну где вы видели подземелье без орд гоблинов, зомби и скелетов? Обманчиво слабые, они задерживают и завлекают героя. Пусть поверит в свои силы, от главного босса ему все равно не уйти.
2. Самые разные монстры. У всех своя роль: лучники, разведчики, магические создания, невидимки – мало ли, на ком герой обломает зубы?
3. Боссы. Пускай они много едят, долго растут и пугают своих же соплеменников. Но без особенно живучих, обученных специальным трюкам чудовищ зло не может обойтись.
4. Триггеры. Обваливающиеся стены, полы и потолки. Запертые двери и воскресающие враги. Мы это терпели в RPG. В симуляторе злодея это должно стать нашим оружием.
5. Сокровища. Не зря же мы их собираем! Если герой не зарится на золото, то какой интерес его прятать?
6. Невообразимые ужасы. Разве сложно добавить в игру механику, которая считала бы степень испуганности гостя подземелья? Паника и крики о помощи не только добавят атмосферности. Что если каких-то героев можно победить, только лишив самообладания?
7. Еще более невообразимые ужасы. Они прячутся во тьме и не подчиняются даже вам. Страшно представить, что будет, если глупый герой выпустит их на волю!
8. Шедевральному подземелью – достойный герой. Хорошо, если у гостей будут самые непредсказуемые способности. Еще лучше, если они смогут учиться на ходу. Нет достойного AI – всегда можно сделать сетевой режим и пригласить в свое логово неизвестного гостя с другого конца Земли.