Даже если вы играли в одну или две видеоигры Warhammer, вы можете не осознавать, насколько глубока история вселенной. Она датируется началом 1980-х годов.
История Warhammer 40K: от настольной игры до книг и компьютерных игр
В 1987 году Рик Пристли, британский дизайнер компании GamesWorkshop, создал первую версию настольной стратегической игры Warhammer 40,000 под названием RogueTrader. События первой и последующих версий Warhammer 40K происходят в футуристическом готическом фэнтезийном мире. Спустя десятилетия популярность настольной игры не только не ослабла, но и возросла в обратном направлении. Кроме того, по мотивам вселенной Warhammer 40K были написаны книги и созданы электронные игры. Так что же именно привлекает в этом антиутопическом техно-воображении?
Правила игры.
В отличие от коллекционных настольных игр, Warhammer 40K — это стратегическая игра, фигурки солдат и военное снаряжение которой продаются на сайте www.games-workshop.com / en-GB/Warhammer-40-000. Если вас заинтересовала эта настольная игра, сначала решите, какой армией вы хотите играть. В конце концов, учитывая высокую стоимость фигурок, маловероятно, что вы сможете собрать более одной армии за раз.
Например, первые два десятка фигурок пехотинцев, командир и различные наборы военной техники будут стоить в среднем 100. Также необходимо заплатить до λί30 за каждую дополнительную группу солдат и снаряжения.
Удивительно, но при открытии коробки вам не придется самостоятельно клеить и раскрашивать фигурки. Оригинальные краски не входят в набор и стоят довольно дорого. Конечно, вы можете использовать цвета сторонних производителей, но в этом случае вы будете объявлены еретиком (шутка). Если вы хотите сэкономить деньги и время, в интернете на сайте www.ebay.comにアクセスして можно найти подержанные фигурки действия, которые продаются дешево, но уже раскрашены.
Помимо фигурок для игры в Warhammer 40K вам понадобится общий кодекс и кодексы армий (по одному на каждую) в бумажном или электронном формате, горсть шестигранных кубиков, линейка (или рулетка) и измерительное колесо Ландшафтные элементы игрового стола. Перед началом игры противники договариваются о максимально допустимом размере армии. Каждая деталь имеет уникальную ценность. Это означает, что в армии может быть много слабых или мало сильных солдат.
Дальность передвижения армии, точность ее атак и наносимый урон определяются бросками. В кодекс включены подробные правила передвижения и ведения боя, а также характеристики каждого типа солдат и снаряжения. Игры могут проводиться до нейтрализации противника, в течение заданного количества раундов или до завершения выбранной миссии.
Сюжет и сражения
Действие Warhammer 40K происходит в 41 веке, после того как человечество открыло параллельные измерения (варп) и получило возможность путешествовать по космосу на гиперпространственных скоростях. Началась массовая колонизация космоса, и стало известно, что в космосе существуют другие цивилизованные формы жизни. Сам вихрь был заселен: боги хаоса и служившие им демоны стали реальной угрозой для человечества.
Мужские империи. Предполагалось, что именно Император объединит человеческие колонии, разбросанные по всей галактике, и возглавит борьбу с хаосом. Однако боги Хаоса соблазнили его сына Илоса, чтобы захватить власть и вызвать гражданскую войну в Империи. Императору удалось подавить восстание и победить Илоса, но из-за полученных ран он был вынужден провести остаток жизни в саркофаге.
Задача защиты границ Империи ложится на плечи космических пехотинцев, усовершенствованных в результате генетической мутации солдат. После Гражданской войны Космические пехотинцы были разделены на корпуса и батальоны, каждый из которых имел свои отличия, вплоть до моральных ценностей и преследуемых целей. Тем временем экзархи начали бороться с еретиками внутри страны.
Путешествие между измерениями — непростая задача даже для демонов. Это позволяет им чаще проникать в сознание людей-экстрасенсов, которые могут видеть вихрь. Кроме того, несколько астронавтов, объявленных Империей еретиками, перешли на сторону сил Хаоса.
Старейшины. Долгое время они считались самой древней расой во вселенной, но их миры были уничтожены богами Хаоса. Теперь Старейшины живут и путешествуют в огромных космических кораблях, закрытых экосистемах с городами, лесами и реками. Пророки, могущественные психологи, способные предсказать будущее расы, играют важную роль в иерархии старейшин.
Τάου. Тау — относительно новые, но гораздо более технологически развитые, чем люди. Тау выглядят счастливыми на фоне других темных культур. Они верят в светлое будущее и общее благо.
Орк. Самая радикальная порода в космосе — орк, высокий (выше, чем некоторые космические пехотинцы), мускулистый и, конечно, зеленокожий. Рядом с самыми крупными воинами орков на поле боя, маленькие Грации приходят и уходят как рыцари и ремонтники. Оружие и снаряжение орков примитивны, но эффективны.
Некроны. Погребенные тысячи лет назад под песками времени, Некроны были пробуждены имперскими колонизаторами. Уничтожив все живое во Вселенной, самая древняя раса хочет сделать это снова. Никто не выживает — ни люди, ни старейшины, ни тау, ни орки. Их мобильная крепость Монолитос может противостоять целым армиям.
Чиранид. Другой неожиданный бич, поразивший человечество, — насекомоподобная раса Чиранидов. Их главная сила не в их промышленной мощи или умственных способностях, а в их генетике. Руководимая их коллективным разумом, борьба быстро учится на своих ошибках и адаптируется к новой среде. Он может отразить атаку тиранидов, но не поддастся на те же уловки во второй раз.
Интересно, что в Dawn of War II было прекращено строительство базы, что делает ее более похожей на настольный варгейм. Это снизило ценность игры для многих, но улучшенный тактический бой, включая новый механизм охвата, сделал ее любимой среди поклонников RTS.
Что такое Warhammer и правила вики-деятельности на Warhammer 40000 Wiki
Warhammer (от Warhammer) — тактическая военная настольная игра, разработанная и изданная британской компанией GamesWorkshop.
Рик Пристли, один из создателей вселенной Warhammer 40,000.
Энди Чемберс, один из создателей вселенной Warhammer 40,000 Universe
Игра была создана Риком Пристли и Энди Чемберсом в 1987 году как ремейк старой настольной игры Warhammer Fantasy, вдохновленный научной фантастикой. WarhammerFantasy и Warhammer 40,000 имеют некоторые общие элементы игровой механики и схожие темы. В случае с правилами Warhammer 40,000 время от времени выпускаются дополнения. Они представляют собой необычные формы игры, такие как участие новых сторон, осады городов и бои с большим количеством войск, чем позволяют стандартные правила. Последняя версия основных правил игры, издание 9, была выпущена в июле 2020 года.
Содержание
Мир Warhammer 40,000 часто называют футуристическим готическим фэнтези. Одна из самых характерных черт мира — его нарочитая эклектичность. Монголоподобные копья, сверхсветовые космические корабли и локомотивы, высокотехнологичное фантастическое оружие и генетически модифицированные суперсолдаты и копьеносцы с топорами, мечами и другим остроконечным оружием.
Вымышленная вселенная игры содержит целую галактику звезд, планет и космических станций, наполненную бесконечными войнами между различными сторонами. В нем сочетаются темы научной фантастики, мистики и фэнтези. Так, Warhammer 40,000 позволяет морским пехотинцам в космических костюмах, вооруженным высокотехнологичным оружием, противостоять инопланетным волшебникам и жутким демонам. Книги правил и сопутствующая литература, например, ежемесячный журнал White Dwarf компании Games Workshop, обеспечивают непосредственное освещение настольной игры, а также глубокое освещение мира, биографий известных персонажей и художественной литературы.
Еще одна особенность — многочисленные ссылки на популярные книги, фильмы, мифы разных эпох и народов, исторические события. Мифологические источники включают мифы Древней Греции, Рима, Персии, Скандинавии, Египта и различные оккультные учения. Литературные источники включают произведения Джона Р.Р. Толкиен, Фрэнк Герберт, Майкл Муркок, Роберт Хайнлайн, Гарри Гаррисон и многие другие авторы. Среди историков существует история почти всего человечества, от древних времен до будущего, которую еще предстоит воплотить в жизнь, как ее описывают писатели-фантасты.
История создания игры
Обложка первого номера журнала Warhammer 40,000 (1987), Rogue Trader
Первая версия игры, Warhammer 40,000: Rogue Trader, была выпущена в 1987 году. Дизайнер Рик Пристли создал оригинальный набор правил на основе действующих на тот момент правил второго издания Warhammer Fantasy Battles и мира Warhammer 40,000.. Первоначальная версия, хотя и несколько запутанная, была очень подробным сводом правил и фокусировалась в основном на небольших боевых ставках. Затем в журнале White Dwarf были опубликованы дополнительные материалы, знакомящие с правилами для новых подразделений и моделей. Со временем в журнале White Dwarf появилось большое количество «армейских листов», которые можно было использовать для создания более крупных и организованных армий, чем в оригинальном руководстве по правилам. Некоторые элементы правил игры (огненные шары, рашпили, снайперские винтовки, броня терминатора) были в ранней книге правил под названием Laser Burn, написанной Брайаном Анселом.
Особенности игры.
Игра изображает сражения между армиями в вымышленной вселенной 41-го века с использованием миниатюр воинов, монстров и военной техники высотой 28 мм, т.е. примерно 1:64. Игрокам предлагается купить, склеить и раскрасить свои собственные миниатюры и ввести их в игру в соответствии с определенными правилами. Миниатюрные армии вводятся в настольную игру во время боя между игроками. Элементы декораций могут быть добавлены в настольную игру. Перед началом партии игроки выбирают сценарий боя. Это может быть либо простое сражение между армиями до полного уничтожения одной из сторон, либо сложный набор заданий, основанных на правилах. Во время пошагового боя игроки по очереди перемещают миниатюры по столу, а размер миниатюр и реальное расстояние между ними играют роль в расчете успеха того или иного действия, определяемого специальной таблицей и броском кубиков. Игры. Игры обычно проводятся в специализированных клубах или магазинах. В разных странах также проводятся крупные конференции и конкурсы болельщиков.
Правила вики-деятельности на Warhammer 40000 Wiki
В этом разделе приведены некоторые основные правила и рекомендации, которые следует помнить во время деятельности Warhammer40000Wiki.
Warhammer World Normalcy 40,000 (или любой другой источник, который является более достоверным)
При написании статей для этой вики необходимо следовать этим рекомендациям. Они создаются в соответствии со всеми записанными аргументами в списке. Каждому типу источника присваивается своя регулярность, начиная с самого лучшего.
Первая закономерность — это текущий свод правил настольной игры Warhammer 40,000 и текущий кодекс.
Прежде всего, следует отметить, что не стоит сразу считать, что все, что написано в условном коде, является нормальным. В настольных играх существует огромное количество контрактов, которые необходимо учитывать. Их всегда было много, а после 8-го издания их число еще больше увеличилось. Однако всем ясно, что команда лотерейщиков не может уничтожить Титана выстрелом из обычного Развинда. Но все — чистые правила, например, оружие на таблице свойств каждого юнита, специальные правила, написанные там же и обратно на странице, которая их освещает. Никаких возражений быть не может. Давайте перейдем к обсуждению того, почему это происходит. Сама игра Warhammer 40,000 происходит из свода правил и кодекса. События, имеющие важное или второстепенное значение, сначала точно фиксируются в Кодексе, дополнениях к Кодексу, Кампаниях и других книгах правил. В примере с Падением Кадии мы обычно видим пересказ правил, определенных не только перечисленными источниками, но и произведениями художественной литературы. Они представляют собой справочники правил, которые определяют общий ход сюжета сцены.
Второй уровень регулярности — это устаревший свод правил настольной игры Warhammer 40,000 и устаревший кодекс (до пятой редакции).
Здесь стоит понять, что можно, а что нельзя делать по старым правилам. Например, все понимают, что то, что написано в первом издании настольной книги правил Warhammer 40,000, на данный момент почти полностью неканон, не в последнюю очередь потому, что это противоречит текущему кодексу и своду правил. Однако, сравнивая, например, с художественной литературой, учитывайте, что то, что написано в 7-м издании Кодекса, более актуально, чем то, что написано в обычной художественной литературе, о чем не сказано, например. В качестве тривиального примера, в Кодексе Имперской Гвардии 3-го издания говорится, что Махариус в конце своей жизни совершил своего рода «попойку». Почему это так? Кодексы 3-го издания были написаны на заре формирования всего космического сеттинга, и из-за изменений в космическом антураже, произошедших с тех пор, вы не можете воспринимать то, что в них указано, как канон.
По вышеуказанным причинам и в связи с тем, что некоторая информация из старых кодексов нигде не упоминается в новых изданиях и поэтому может считаться устаревшей. Поэтому настоятельная рекомендация для всех редакторов — использовать информацию, по крайней мере, из 5-го издания. Нарушение этого правила может привести к удалению добавленной информации. Уже существующие статьи в вики, где информация взята из старых источников, будут дополнены материалами из устаревших изданий (например, Вторая война Армагеддона).
Третья степень каноничности — официальная художественная литература и рассказы, написанные в официальных журналах
Во многих отношениях фантастика Warhammer 40,000 расширяет вселенную, но не может считаться 100% каноном так же, как и старый кодекс. Не в последнюю очередь потому, что такие вещи приписываются писателям, которые не стоят у истоков всего сеттинга наряду с автором (или вообще не слишком углубляются в предысторию, таким образом, возникает так называемый сюжетный конфликт «напиши книгу, которая создает бэк»). Они могут быть знакомы со вселенной, но они не видят ее в том же свете, что и создатели Games Workshop и другие официальные представители 40,000.