Darkest Dungeon как снять стресс и вылечить психоз. Darkest dungeon как снять психоз

Небольшое количество стресса герои получают при входе в света. Чем ниже его уровень, тем больше стресса будут получать персонажи. Уровень света от 100 до 75 ед. практически полностью защищает героев от стресса. Когда свет меркнет, этот бонус быстро исчезает, а уровень стресса, получаемый при передвижении, увеличивается.

Darkest dungeon смертельная слабость что это

Различные состояния (такие как кровотечение, ослабление или болезни) оказывают влияние на героев и монстров.

Положительные эффекты

Усиление

Бафф или усиление это положительный эффект, которые увеличивает какую-либо характеристику существа. Усиление обычно длится 3 хода и обозначается двумя синими стрелками, направленными в верх.

Усиление может быть получено в результате использования умения в бою, взаимодействия с диковинкой или в лагере на отдыхе. Длительность полученных от умений в бою усилений — 3 хода и уменьшается с началом хода существа. Усиления, полученные с помощью лагерных навыков, длятся 4 боя. Усиления от диковинок обычно длятся до привала.

Охрана

Охрана это эффект, который существо может наложить на союзника. Благодаря этому эффекту существо, которое использовало охрану, будет принимать на себя атаки вместо вместо охраняемого существа. Обычно умения, которые накладывают эффект охраны, так же и накладывают защитные усиления на источник охраны. Например Воитель может использовать Defender, чтобы наложить на союзника эффект охраны и повысить свою защиту на 25%. Таким образом все атаки предназначавшиеся охраняемому существу будут перенаправлены на воителя, который при этом находится под баффом на защиту.

Парирование

Парирование это защитный эффект, благодаря которому ваш герой каждый раз отвечает на атаку врага. Ответ на атаку происходит вне зависимости от того, получил ли герой урон или уклонился от атаки. Парирование срабатывает столько раз за ход, сколько раз цель была атакована. Этот эффект прекрасно сочетается с Охраной. Воитель обладает умением с парированием, а так же умением с эффектом охраны. Парирование срабатывает когда охраняемую Воителем цель атакуют, делая его прекрасным защитником любой важной цели.

Содержание

Снятие стресса

Можно также снимать стресс прямо во время экспедиции с помощью некоторых лагерных навыков, которые есть в распоряжении многих героев, или во время боев, используя определенные способности, например «Воодушевляющая мелодия» скомороха, «Воодушевляющий крик» крестоносца или «Противостояние» прокажённого. Уровень стресса также будет падать, когда герои наносят критические удары, убивают врагов, получают критическое лечение, разоружают ловушки или взаимодействуют с определенными интерактивными объектами.

Afflictions — Психоз

Персонажи Darkest Dungeon вовсе не те всемогущественные герои, которых вы привыкли видеть в привычной фантастике. Разумеется они сильные и способные воины, но им не чужды человеческие слабости, и вам необходимо следить за их душевным здоровьем с таким же вниманием, как и за физическим. Как только ваши герои наберут 100 пунктов стресса, они начнут эмоционально реагировать на обстановку вокруг них, впав в состояние психоза (Afflicted), или победив свои страхи, с гораздо меньшим шансом приобретут состояние душевного подъема.

Психоз это временное состояние, в которое впадает герой, достигший 100 пунктов стресса. Герои с состоянием психоза получают штраф, могут действовать по своей воле, не слушаясь игрока, пугают союзников, накладывая на них стресс, меняют позицию, нарушая построение отряда, присваивают добычу, и отказываются от баффов и медицинской помощи союзников. В момент вхождения героя в состояние психоза стресс накладывается на весь отряд. Накопление стресса не прекращается после наступления психоза и как только герой достигает планки в 200 стресс-пунктов, он испытывает сердечный приступ, который уменьшает здоровье героя до 0 и вводит героя в состояние «при смерти». Если герой испытывает сердечный приступ в состоянии «при смерти», он умирает на месте без какой-либо возможности восстановления. Психоз может быть вылечен в городе в Аббатстве или Таверне, или в Подземелье путем уменьшения стресса пострадавшего героя до 0.

Избежание смерти

Когда герой погибает, его нельзя воскресить обычным путём. Существует очень низкий шанс получить соответствующее городское событие, который позволит игроку воскресить одного из 3 случайных героев с кладбища. Ожившие герои сохранят свои причуды и уровень решимости, но их Конец игры

В Darkest Dungeon невозможно проиграть. Вербовка новых героев бесплатна. И из-за этого вы можете начинать снова и снова, с новыми героями. Собрав немного золота, а затем отбросив бесполезных героев, вы сможете восстановить своё богатство, но обычно эта проблема легко решаема

При сложности Кромешная тьма есть определённые ограничения, если игрок не завершает игру через 86 недель, когда Сердце тьмы просыпается преждевременно или теряет 12 и более героев, поскольку смерть авантюристов заставляет Сердце тьмы пробудиться от их крови, вы проиграете и игра обнулится. Однако, если победить Сердце тьмы, то ограничения снимаются, и игру вновь можно продолжать бесконечно

В DLC Crimson Court, Кромешная тьма меняет свое название на Кровавая луна, и игрок получает дополнительные 14 недель (всего 100) и 4 смерти (всего 16) до окончания игры. Не нужно убивать боссов этого дополнения, чтобы снять ограничения.

Душевный подъем (Virtue)

Душевный подъем это временное состояние, в которое входит герой, прошедший испытание силы воли и не поддавшийся психозу. Герои в состоянии душевного подъема обладают повышенными характеристиками, со случайным шансом могут не зависимо от игрока восстанавливать свое здоровье, уменьшают стресс отряда и дают баффы своим союзникам в момент начала их хода. Получение героем душевного подъема уменьшает стресс всего отряда на небольшую величину. Герои в состоянии душевного подъема имунны к сердечным приступам, так как их стресс не может достигнуть величины большей чем 100 стресс-пунктов. Состояние душевного подъема длится до конца миссии и пропадает с возвращением в город. Точный шанс возникновения душевного подъема неизвестен, предположительно 15-20%.

А Darkest Dungeon совмещает классическую систему здоровья с механикой стресса. В этой игре герой может погибнуть не только от физического урона, но и от психического. Как же это работает?

Получение стресса

  • при прохождении подземелье (количество зависит от решимости героя)
  • От уровня света. Чем ярче светит факел, тем меньше стресса получают герои
  • Враги имеют специальные навыки, которые повышают стресс у героев (черный череп на строке дебафов). Нужно использовать настойку опиума
  • Критический урон по героям сильно повышает стресс
  • При неудачном взаимодействии с интерактивными предметами
  • При затяжных боях
  • При получении частого урона (яд, кровотечение)
  • Когда нету пищи, а герои голодны

Как видно, чуть ли не каждое действие повышает стресс у героев.

Снятие стресса

Основную часть стресса герои восстанавливают в городе:

  • Специальные здания (таверна, церковь) за деньги могут снимать стресс
  • Простое нахождение героя в городе (не взяли на задание) снимает небольшую часть
  • Снимать стресс во время ночлега / кемпинг. Особые навыки героев могут немного стресса
  • Во время боя. Удачные атаки (криты) + особые навыки героев
  • Удачное взаимодействие с интерактивными предметами
  • Получать душевный подъем за счет положительных действий

Сопротивляться получаемому стрессу героям могут помочь некоторые черты характера, а так же бонусы аксессуаров. Многие лагерные навыки могут усилить героев, уменьшая количество получаемого ими стресса, что делает немаловажным тщательное планирование

Психоз или душевный подъем?

Стресс в Darkest Dungeon и его механика

Пока стресс не достигнет отметки в 100 единиц, он никак не влияет на поведение героя. Но как только отметка в 100 стресса пройдена, герой делает бросок воли, у которого может быть два результата:

  • Наиболее вероятный: герой впадает в психоз и получает негативный эффект психического расстройства;
  • Менее вероятный: герой испытывает душевный подъем и получает полезный бонус.

Психических расстройств в игре целый букет: трусость заставит героев в ужасе пропускать ходы и убегать на четвёртую позицию, мазохизм – отказываться от исцеления и наносить урон себе, агрессия – атаковать союзников и оскорблять их, увеличивая и без того высокий уровень стресса всем остальным.

Душевный подъем, напротив, делает героя сильнее, и своим примером он может даже воодушевлять других, приобретая полезные свойства. Например, энергичность увеличивает скорость и уклонение, а также иногда восстанавливает здоровье, а могущество увеличивает урон героя и позволяет ему усиливать других.

Шанс душевного подъема гораздо ниже, чем шанс психоза, однако, с помощью некоторых предметов и способностей его можно увеличить.

Разрыв сердца

С психозом ещё можно выиграть бой и даже завершить миссию. Гораздо страшнее, когда полоска стресса доберётся до значения 200. Герой с двухстами единицами стресса получает разрыв сердца: его здоровье обнуляется, и он попадает в состояние «при смерти». Если же здоровье героя уже равно нулю, разрыв сердца убивает его на месте. При разрыве сердца часть стресса снимается, но с каждым повторным взятием отметки в 200 единиц шанс умереть становится всё выше.

Вам понадобится не только следить за здоровьем вашей группы, но и постараться не допустить психоза у её членов. Каждый следующий герой с психическим расстройством увеличивает шанс провала миссии, так что если ваша группа обезумела, лучше сразу же отступить, пока массовое помешательство не привело к гибели всего отряда.

Так же, если стресс безумного героя опустится до 0, эффект пропадёт, и он снова может стать безумным или испытать душевный подъем. Если же при душевном подъеме уровень стресса персонажа повысится до 200, он не получит сердечный приступ, но эффект душевного подъема пропадёт, а стресс упадёт до 0.

Получение стресса

Небольшое количество стресса герои получают при входе в света. Чем ниже его уровень, тем больше стресса будут получать персонажи. Уровень света от 100 до 75 ед. практически полностью защищает героев от стресса. Когда свет меркнет, этот бонус быстро исчезает, а уровень стресса, получаемый при передвижении, увеличивается.

Учитывая тёмную и жестокую природу монстров, скрывающихся в подземелье, не сложно догадаться, что они способны с лёгкостью оставить след на психике героя. Некоторые атаки, такие как тёмная магия, мощные атаки или критические удары, могут вызывать стресс .

Основная угроза заключается в ловушку или при взаимодействии с некоторыми лопаты , когда герои становятся свидетелями нахождения товарища на пороге смерти или, тем более, его гибели. Многие негативные черты характера увеличивают количество стресса, получаемого героем в определенных ситуациях, также, как и эффекты некоторых аксессуаров.

Некоторые лагерные навыки (к примеру, Let the mask down или Abomination во время трансформации в зверя) наносят стресс всей команде. Также стоит учесть, что герои, подвергшиеся психозу, будут иногда наносить стресс остальным членам партии.

Снятие стресса

Можно также снимать стресс прямо во время экспедиции с помощью некоторых лагерных навыков, которые есть в распоряжении многих героев, или во время боев, используя определенные способности, например «Воодушевляющая мелодия» скомороха, «Воодушевляющий крик» крестоносца или «Противостояние» прокажённого. Уровень стресса также будет падать, когда герои наносят критические удары, убивают врагов, получают критическое лечение, разоружают ловушки или взаимодействуют с определенными интерактивными объектами.

Сопротивляться получаемому стрессу героям могут помочь некоторые черты характера, а так же бонусы аксессуаров. Многие лагерные навыки могут усилить героев, уменьшая количество получаемого ими стресса, что делает немаловажным тщательное планирование

Ослабление может быть наложено умением, при активации ловушки или при активации диковинки. Все накладывающие ослабление умения имеют 100% шанс наложения, из которого при расчете вычитается сопротивление цели.

Как персонаж получает стресс в Darkest Dungeon

Стресс можно получить в следующих случаях:

  • При прохождении подземелье.
  • Чем ярче светит факел, тем меньше стресса получают герои.
  • У врагов есть особые умения, повышающие стресс героев (черный череп на линии дебафа).
  • Критический урон против героев сильно повышает стресс.
  • Неудачное взаимодействие с интерактивными объектами.
  • При получении частых повреждений (отравление, кровотечение).
  • При отсутствии еды и герои голодны.

Как видите, почти каждое действие увеличивает стресс героев.

Как снять стресс в Darkest Dungeon

Герои восстанавливают основную часть стресса в городе.

  • Снять стресс могут специальные здания (таверна, церковь) за деньги.
  • Нахождение героя в городе снимает небольшую часть.
  • Снимает стресс во время сна/кемпинга.
  • Во время боя. Успешные атаки (криты) + особые умения героев.
  • Успешное взаимодействие с интерактивными объектами.

Есть 200 очей стресса. При достижении 100 очей герой получает либо безумную либо героическую черту характера. При достижении 200 очей стресса уровень здоровья героя падает к единице и он становится на пороге смерти.

Снятие стресса Править

Несмотря на постоянный приток стресса из неисчислимых источников, существуют различные способы предотвращать получение стресса и исцеляться от него. Наиболее типичным и эффективным способом является использование двух зданий, доступных в Гамлете, а именно таверны и аббатства, которые за заданную сумму золота избавят героя от некоторого количества стресса и безумия, правда, удерживая его в своих стенах в течение недели. Так же не стоит забывать о том, что это не снимает весь стресс с персонажа, а персонажи c особыми чертами характера могут заниматься только определёнными занятиями. Герои, находящиеся в городе, но не использующие ни одно из этих зданий, будут восстанавливать небольшое количество стресса каждую неделю.

Можно также снимать стресс прямо во время экспедиции с помощью некоторых лагерных навыков, которые есть в распоряжении многих героев, или во время боев, используя определенные способности, например «Воодушевляющая мелодия» скомороха, «Воодушевляющий крик» крестоносца или «Противостояние» прокажённого. Уровень стресса также будет падать, когда герои наносят критические удары, убивают врагов, получают критическое лечение, разоружают ловушки или взаимодействуют с определенными интерактивными объектами.

Предотвращение получения стресса Править

Сопротивляться получаемому стрессу героям могут помочь некоторые черты характера, а так же бонусы на аксессуарах. Многие лагерные навыки могут усилить героев, уменьшая количество получаемого ими стресса, что делает немаловажным тщательное планирование отдыха в длительных экспедициях.

Так же можно предотвратить страдания героев, например, устранить или обезвредить врагов, специализирующихся на нанесении стресс-урона, до того, как они успеют навредить. Так же предотвратить ненужные переживания помогут путешествия при высоких уровнях освещенности и избегание ненужных сражений и ловушек при помощи разведки.

Знаешь ответ или есть вопрос? Зарабатывай на этом! Зарегистрируйся и получи 45 ₽ прямо сейчас.

В Darkest Dungeon следует внимательно следить за физическим и душевным состоянием ваших персонажей. Как только герой наберет 100 пунктов стресса – он сразу же начнет неадекватно реагировать на окружающую его обстановку и впадет в состояние психоза. Войдя в это состояние персонаж может быть оштрафован, не слушается игрока и т.д., и т.п. Что же делать?

Надо как-то выводить его из этого состояния. Психоз вылечивается в городе в Таверне или Аббатстве, или же в Подземелье. Предлагается самобичевание, разнообразные развлечения или же отдых на любой вкус. После такого отдыха психоз как рукой снимается — снижается до «0»!

Оцените статью
warhammer-online.ru