The Elder Scrolls: все части игры. В списке представлена вся франшиза Elder Scrolls в порядке выпуска на ПК. Свитки созданы в жанре ролевой игры от первого лица. Разработчики постарались создать фантастические миры, а персонажи хорошо спроектированы и идеально вписываются в концепцию этой вселенной.
The Elder Scrolls — эволюция серии игр. Описание всех частей в хронологическом порядке
Серия игр
Жанр RPG — один из первых в истории игровой индустрии. Разработчики создавали игры с большим количеством текста, и нам приходилось перечитывать каждую строчку, чтобы не пропустить основные детали. Впоследствии было принято определенное решение, от которого зависело дальнейшее путешествие главного героя.
Тогда, с ростом технологий, у игроков появилась определенная свобода действий, и на экранах мониторов уже можно было увидеть главного героя, экипировать его и вести какое-то сражение. Карты стали больше, текстуры — длиннее, а разнообразие оружия и доспехов позволило подбирать экипировку в зависимости от выбранного стиля боя.
Серия Elder Scrolls не является исключением в этом отношении и со временем приобрела не только большую популярность, но и лояльную аудиторию. В этой статье мы расскажем вам, с чего начался путь великой франшизы и как обстоят дела на сегодняшний день.
В списке ТОП-10 игр в стиле Skyrim мы предлагаем вам сыграть в RPG с захватывающими приключениями, которые наполняют открытый мир.
10. Dragon’s Dogma: Dark Arisen
Dragon’s Dogma — это ролевая игра, разработанная Capcom для Xbox 360 и PS3. Игра напоминает Skyrim и серию Devil May Cry. Через год после его выпуска появилось расширение Dragon’s Dogma: Dark Arisen, выпущенное на ПК и PS4 в 2016 году.
Dragon’s Dogma сочетает в себе огромный открытый мир со слэшерскими боями, захватывающими приключениями и элементами ужасов. Система RPG предлагает игроку на выбор 9 классов с уникальными способностями, которые меняют стиль боя персонажа.
Доступные классы включают классический воин, волшебник, убийцу и несколько необычных классов: странник и магический лучник. Боевая система захвата цели позволяет игроку эффективно перемещаться по противнику и атаковать его слабые места.
Основная сюжетная линия Dragon’s Dogma вместе с побочными миссиями занимает до 100 часов. Игровой мир населен неигровыми персонажами, которые делают его более живым. Игра порадует всех любителей ролевых игр и новичков в этом жанре.
Игры, к сожалению, имеют свойство заканчиваться. Скайрим не исключение. Я хочу больше? Вот 15 ТОП игр, похожих на Skyrim.
Fallout 4
- Разработчик: Bethesda Game Studios
- Издатель: Bethesda Softworks
- Жанр: Action-RPG в открытом мире
- Дата выпуска: 10 ноября 2015 г
- Платформы: PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows
Не дайте себя обмануть постапокалиптическим сеттингом, поскольку эта игра напомнит вам Skyrim во всех его аспектах. Fallout 4 создавался тем же разработчиком, что и Skyrim, поэтому наличие в этих играх огромного количества подобных механик вполне оправдано. Как и Skyrim, Fallout 4 — это рай для модов, поэтому, если вы решите поиграть в него на ПК, у вас будет доступ к тонне дополнительного контента, который, кстати, одобрен самими разработчиками проекта.
Если вам понравился игровой процесс Skyrim, то вы также полюбите Fallout 4. Если вы использовали мечи и магию в северных странах, вам нужно выжить с разнообразным оружием в пустошах Бостона. Сеттинг Fallout 4 в основном серо-коричневый, поэтому он не так красив, как мир Skyrim. Однако, если вас не беспокоит куча мусора и горы стали, тогда Fallout 4 определенно для вас.
Никто не дает игрокам такой же свободы, как Bethesda. В этом отношении серия Fallout ничем не отличается. Вам предстоит выполнить множество миссий, исследовать обширный и разнообразный мир, повысить уровень своего персонажа и т.д. Если вы не играли ни в одну игру из серии Fallout, мы настоятельно рекомендуем вам срочно решить эту проблему.
На чем написано Skyrim | Портал об игре Skyrim
В чём отличие языков для создания игр
У каждого языка есть свои преимущества и цели, поэтому не стоит думать, что один лучше другого — все они предназначены для решения разных задач. Многие, например, пишут большую часть проекта на одном, а высокую нагрузку на другом.
Чтобы выбрать подходящий для вас язык, давайте взглянем на несколько моментов. А для новичков мы предлагаем курс «Профессия разработчика игр на Unreal Engine 4».
Браузерные игры
Хотя они не так хороши, как консольные и компьютерные игры, они также вызывают привыкание. Причина в умелой работе гейм-дизайнеров: они думают о механике, чтобы тратить на игру больше времени и денег.
Если вы играли хотя бы в одну из основных браузерных игр, то вы это знаете: игровой процесс дозирован, чтобы игроку не было скучно. А чтобы продолжить играть, приходите на следующий день или платите.
Здесь уже можно подключить JavaScript — он позволяет хранить символьные данные в переменных и обрабатывать графику с помощью Canvas. Если вы напутаете PHP, вы сможете создать базу данных, создать защиту и реализовать многопользовательский режим. А это полноценная браузерная игра.
Многие из этих игр написаны на Flash, который работает на ActionScript. Мы не рекомендуем изучать эту технологию, потому что ее поддержка скоро будет прекращена, а в HTML5 появится еще больше возможностей для ее полной замены.
Примеры браузерных приложений
Игры для мобильных устройств
Мобильные игры превосходят браузерные, но ненамного. Маленький экран и низкое энергопотребление не позволяют создавать привлекательную графику. Но реализовать такое удобное управление, как компьютеры и приставки, невозможно.
Это компенсируется простотой разработки. Вы можете скачать популярный движок и выпустить готовое приложение за несколько недель — это программы, которые предоставляют готовые решения для работы с графикой и физикой. Разработчику нужно только добавить спрайты или шаблоны, а затем написать несколько скриптов на одном из предложенных языков. Вам даже не нужно беспокоиться обо всех ресурсах — они скачиваются или покупаются в Интернете.
Unity, один из самых популярных движков, позволяет писать на C # и JavaScript. Подключите скачанные файлы, напишите несколько команд и простая игра готова.
Примеры мобильных игр
Компьютерные и консольные игры
Здесь есть реальный простор. Реалистичная графика, VR, огромный игровой мир, поддержка огромного количества онлайн-игроков и так далее. Вы можете создавать проекты, такие как Limbo или Super Meat Boy, самостоятельно или можете разработать новый Fortnite в команде.
Но сложность тоже увеличивается. Чем больше вы думаете, тем больше работы нужно сделать. Вот неполный список аспектов разработки, над которыми вам следует поработать:
- механика;
- графика;
- анимация;
- физика;
- музыка;
- озвучка;
- сценарий;
- участок.
В таких играх работают над освещением, тенями, частицами, разрушаемостью — всем, что важно для конкретного проекта. Все это человек за год, а то и два не потянет, так что это могут сделать только большие студии. Конечно, в двигателях решено многое, но работа все равно колоссальная.
Можно обойтись и без движков: World of WarCraft был написан на C ++, а MineCraft был создан человеком на Java, после чего игру купила Microsoft за 2,5 миллиарда долларов.
Super Mario также был написан на ассемблере, когда о двигателях никто не думал.
Сразу после анонса The Elder Scrolls 5: Skyrim многочисленные поклонники серии начали задаваться вопросом, какие графические технологии Bethesda будет использовать на этот раз. Две предыдущие части прославились высоким качеством изображения и привлекли внимание ценителей графической эстетики. И снова разработчики не изменят принципов. Хотя сделать это будет намного сложнее, аппаратное обеспечение консоли не стало более мощным за последние пять лет, и ему неизбежно придется руководствоваться этим.
Почти каждая новость Skyrim неизменно включала фразу о новом движке. Теперь стало известно конкретное название: Creation Engine. Разработчики утверждают, что это наиболее продвинутое графическое слово. Движок разрабатывался специально для северной природы Скайрима. Этот регион отличается от коллег из предыдущих частей не только более суровым климатом, но и совершенно другим характером местности. Горы и долины, зелень и снег, реки и водопады, луга и тундра смешиваются здесь в сумасшедшем коктейле, который необходимо правильно изобразить.
Механизм создания должен отлично справляться со своей задачей. Во-первых, это будет очень полезно для рисования далеких пейзажей: когда игроки поднимаются на горы Скайрима, они будут затаить дыхание от открывшихся перед ними чудес. А во-вторых, помимо живописных красот, паровоз удивит людей и местными красотами. Например, снег лежит как надо — программа рассчитает местность и определит, где его должно быть много, где не должно быть, а где не должно быть вовсе. Деревья не будут обходить эстетику и реализм — на этот раз Bethesda отказалась от SpeedTree и создала свои собственные, более художественные технологии.
Красота, безусловно, важна. Но искусственный интеллект не менее важен. В Oblivion Bethesda представила публике знаменитый Radiant AI. Аудитория (в основном компьютеры) смеялась — в старых роботах Gothic и Gothic 2, без рекламы и с многомиллионным бюджетом, они работали гораздо более достоверно. Однако в Skyrim разработчики продолжат гнуть старую лучистую линию.
Если, опять же, их разговоры о саморекламе будут приняты на веру, NPC в каждой локации будут разделены на профессиональные группы. Чтобы группы имели смысл, им будет назначен соответствующий объем работы. Поэтому каждое утро крестьяне будут ходить на поля и огороды, к лесорубам — в леса, к шахтерам — на шахты, к рабочим — на мельницы и лесопилки. Каждый «непи» днем и вечером будет занят своими делами — от тяжелого труда в таверне или дома отдохнет. Отношение к главному герою будет развиваться в соответствии с его поведением. Он будет хорошо относиться к людям — зайдя в чей-то дом, встретит сюрприз. Злой — к скандалу.
На анимацию потрачены деньги — за это будет отвечать движок Havok Behavior. Он был выбран после долгих оценок и настроек и признан наиболее подходящим. Этот инструментарий позволяет органично создавать и смешивать самые разные движения. Это коснется, например, диалогов — теперь они не будут замораживать окружающую жизнь. Люди будут отвечать на вопросы по мере того, как они занимаются своим делом. А главный герой сможет во время общения осматриваться и отслеживать изменения ситуации. Отдельно разработчики отметили анимацию драконов, которая должна произвести на игроков неизгладимое впечатление.
Наконец, последним из движков будет Radiant Story или просто квест. Все в мире будет следовать: специализация героя, его отношения с людьми, положение, местное население, прогресс, репутация, выполненные задания и т.д. И т.д. И в зависимости от этого предлагайте дополнительные задания. Разработчики обещают сделать все, чтобы каждая миссия всегда выглядела органично и уместно и не противоречила здравому смыслу. Кроме того, в случае смерти клиента его наследник возьмет на себя его функции. А если главный герой окажется виновным в безвременной гибели, его могут поджидать самые неприятные сюрпризы.
Тодд Ховард
Игры
В честь 25-летия серии The Elder Scrolls Bethesda удивила поклонников TES. Разработчики показали первую страницу дневника Тодда Ховарда о Skyrim — так родился первый концепт Skyrim.
Почерк Ховарда, конечно, оставляет желать лучшего, но при желании можно разобрать, что написано в записке.
- Циклы (верхние изображения) — персонажи Arena, Daggerfall, Morrowind, Oblivion, Skyrim и их связи
- спустя 100 лет после Обливиона Империя разрушена. Как назвать четвертую эпоху.
- Масштаб забвения, но только 4/5 городов
- Развитие связей и форм путем свободного взаимодействия (радиальная история)
- Жестокость — см. «Конан» (в переводе означает «кровавый» или «грязный») — эпический реализм — взгляд со стороны .
- Драконы — битвы с великими существами — ЭПИЧЕСКИЙ
- Elder Scrolls абсолютно макгаффины — используйте их. Свитки можно использовать на драконах, чтобы влиять на них и управлять ими
- Игрок — тайное божество или герой, который изучает силу крика — секретную технику / джедайскую технику (Муаддиб, см. «Подземелья и драконы», например). Основная миссия 5 часть — (?? в свободной форме) — война или смена альянса
- Цитадель — замок, тюрьма, цитадель, где игрок может набирать людей (вернуться к Клинкам?)
- Им можно поделиться с другими игроками, мостом между игрой и модами, большинство из которых сосуществуют.
именно с этой заметки начался процесс создания Skyrim. Получилось как минимум хорошо для реализации концепции. Ждем страницу, на которой стартовал Fallout 76.
Сегодня, дорогие друзья, я расскажу вам о малоизвестной игре от инди-студии, о которой вы, вероятно, никогда раньше не слышали. Основанная в Бетесде, штат Мэриленд, в 1986 году, на сегодняшний день она подготовила и выпустила несколько небольших проектов, получивших местное признание и небольшую базу поклонников. Например, незаслуженно забытая игра Fallout, выпущенная небольшим тиражом в США, не стала мировым хитом, с которым бы сразу ассоциировалась эта студия. Ее зовут Bethesda Softworks.
Но в сегодняшнем разговоре мы вообще не будем говорить о Fallout. Эта игра, несмотря на непопулярность ее сеттинга и жанра, каким-то образом приобрела некоторую популярность в узких кругах любителей компьютерных игр. К сожалению, этого нельзя сказать о TES V: Skyrim.
Непонятная буква «V» в названии не означает мести. Буква «V» в названии означает цифру «5», что означает, что Skyrim — пятая часть серии TES. Мне пришлось немало помучиться, чтобы узнать, что означает аббревиатура «ТЕС». Я обыскал множество форумов и сайтов и в результате обнаружил, что загадочные три буквы имеют разные расшифровки. Вот некоторые из результатов моего исследования: Симулятор легкого тверкинга, типичный EA Scum, The Eating Snake и т.д. Но это еще не конец вопроса. Некоторые серьезные исследователи обоснованно полагают, что Bethesda Softworks выпустила игру неизвестных российских разработчиков в 1994 году, а TES — не что иное, как английская транскрипция Евро-Союза. Но лично я считаю, что аббревиатуру «TES» можно интерпретировать только как The Elder Scrolls. Конечно, я не претендую на абсолютную истину, но думаю, что и эта точка зрения имеет право на существование.
Итак, сегодня я собираюсь рассказать вам о незаслуженно забытом, неправильно понятом, но найденном и оцененном мною самородке игровой индустрии — игре The Elder Scrolls V: Skyrim.
Эй, проснись!
Выбрав пункт меню «Новая игра», мы попадаем прямо в него. Это дух инди-игр. Никаких дорогих кат-сцен, никаких текстовых окон, никакой озвучки. Американцы называют это чистым геймплеем.
Игра начинается с того, что мы и еще несколько второстепенных личностей едем в ряду запряженных лошадьми экипажей. Связанный. Оказывается, нас за что-то арестовали, а теперь нас и других бедняков ведут на смерть. Это новости, это начало. Забавно, что перед казнью нам даже разрешают ослепить нашего персонажа. Ну разве это не шутка? Получается, что игра закончится раньше, чем действительно начнется?
Итак, мы создали нашего персонажа, мы дали ему имя, и теперь мы попадаем на пень, на котором только что казнили чьего-то брата, на мой взгляд, Бори. Не знаю, что это за преступник, но думаю, Боря очень расстроится, когда узнает, что ее брата казнили. Теперь страшный палач носит топор над нашей головушкой, жизнь летит перед нашими глазами: вот мы в колеснице, Норт Ралоф ткет что-то на доме, человек в мехах рычит с заткнутым ртом, вор из Рорикстеда жалобно блеет. Вот нас привезли, сняли с вагонов, началась перекличка. Вор Рорикстед, чего-то напуганный, сбежал, но был остановлен стрелой в затылке. А потом бревно и корзина, положив головы рядом. Не такая уж долгая и яркая жизнь. Не могу сказать, что было бы стыдно с ней расстаться, а у меня еще не было времени привязаться к персонажу. Давай, палач, снеси его посильнее! Так что тебе не придется потом снова бить! Возможно, вместе с титрами и процессом создания персонажа я смогу поиграть хотя бы полчаса. Но его там не было. Прилетает огромный страшный дракон, изрыгая пламя, уничтожая все вокруг, невольно спасая нашу задницу. Оказывается, это было просто знакомство.
Теперь вы понимаете, зачем нужна поддержка независимых разработчиков? В какой еще игре, особенно созданной крупной игровой компанией, вы увидите такую производительность? Да ни в ком. Прекрасное начало, оно уже захватывает дух и, самое главное, задает тон всему приключению. Кстати, в начале игры в качестве заключенного я бы сделал сериал. Пусть разработчики заметят.
Ролевая система
удивительно, как разработчикам удалось втиснуть такую детальную систему RPG в такую небольшую игру. Его особенность заключается в том, что он подстраивается под игрока и начинает это делать с момента создания персонажа.
На этапе создания персонажа доступно до 10 рас. При выборе породы можно учитывать не только эстетические предпочтения, ведь каждая порода имеет определенные особенности. Сначала накладываются расовые черты (например, сопротивление холоду). Во-вторых, предусмотрены особые расовые умения (дыхание под водой, способность видеть в темноте и так далее). В-третьих, для каждой расы есть предпочтительный класс. Например, альтмер (высший эльф) с большим успехом станет волшебником, а северянин станет воином.
Если говорить о классах, то их всего 3, но с оговорками. В игре есть 18 навыков, которые нужно изучить. Они разделены на 3 условные группы: умение воина, умение мага, умение разбойника. Прокачиваются эти умения исходя из 2-х переменных. Первый — это частота использования навыка (чем чаще вы поражаете врагов одноручным оружием, тем быстрее прокачивается соответствующий навык). Второй — избранный камень судьбы. И вот здесь собака похоронена. Давайте копать и смотреть.
По Скайриму разбросано 13 камней, которые вместе называются «судьбами». Выбранный камень судьбы (а вы можете выбрать только 1) влияет на способности и скорость прокачки персонажа. Вы можете выбрать 1 из 3 основных камней Вора, Мага и Воина — рекомендуется сделать это в начале игры. В зависимости от выбранного камня скорость прокачки умений данной группы увеличивается на 20%. Я выбрал Камень Воина, — 6 групповых умений воина качаются быстрее, Волшебник — 6 групповых умений волшебника и так далее, но есть и нестандартные камни судьбы. Взять хотя бы Horse Stone, он никак не влияет на скорость прокачки, но позволяет носить с собой больше хлама и не перегружать.
Я уже кое-что сказал о прокачке. Умения прокачиваются в зависимости от выбранного Камня Судьбы и частоты использования. Очки опыта начисляются за выполнение заданий и использование навыков. Собрав определенную сумму, мы получаем точку прокачки, которую можно вложить в 1 из 18 навыков. Это просто.
Повышение уровня также влияет на добычу. И это касается не только количества денег в казне. Если мы правильно прокачали владение луком / арбалетом, то все луки / арбалеты причинят врагам физические и моральные страдания. Но меч, даже очень ценный, при отсутствии прокачанного навыка будет выглядеть как зубочистка. То же самое и с доспехами.
Ролевая игра не должна быть такой же простой, как железная дорога. Вилок должно быть как минимум несколько. Они здесь. Уменьшено до 2-х, так сказать, типов. Это может быть выбор в диалоге или действие (например, кого преследовать в начале игры). Жаль, что на сюжетную линию не влияет сам персонаж, то есть независимо от того, какую сборку вы сделали, выбор будет одинаковым. Но опять же, для инди-игры это даже больше, чем необходимо. Хорошие парни.
Геймплей
Skyrim — это и есть игра. Понимаете, есть псевдоигры, такие как визуальные романы, интерактивные фильмы, миссии и т.д. И есть только игры. Разница между ними заключается в количестве игровых механик и их сложности. Skyrim в этом плане даст фору многим современным проектам ААА.
Условно игровую механику можно разделить на боевую и небоевую. С боем все просто, но эта простота вовсе не заключается в простоте игровых механик, в данном случае речь идет о простоте их понимания. Боевая система — это более чем весело. Если ударишь, ударь. Никаких бросков костей, никаких критических ошибок. Чем дольше дрин, тем дальше от вас будет противник. Чем он тяжелее, тем страшнее последствия удара. Но тяжелый дрин работает медленнее и требует много энергии. Бить можно куда угодно, но лучше бить по лицу, так намного эффективнее. Также не исключено порезание конечностей. И это только рукопашный бой! Но есть стрельба из лука и есть магия.
Странным образом лук работает как лук. Потяните за тетиву сильнее, но не держите ее долго — вы устанете, и ваши руки / лапы будут дрожать, как у опытного алкоголика. А при передержке есть риск случайно выстрелить кому-нибудь в колено (гештальт закрыт).
Магия еще интереснее. Множество школ магии (разрушение, изменение, иллюзия и т.д.) приводят к невероятному количеству различных заклинаний. Если хотите, бросайте огненные шары, если хотите, вызывайте атронаха, если хотите, играйте врагов друг против друга. Такой красивой магии вы больше никогда не увидите ни в одной игре.
Думаю, я перечитал то, что написал. Перечислять и описывать механику скучно, скучно, неинтересно. Перечисление оставшихся небоевых механик также потребует много времени и усилий. Скажу одно: максимально вульгаризированная некоторыми мыслителями фраза «есть что-то для каждого» правильна по отношению к Скайриму и полностью раскрывается в контексте этой игры. Дай бог здоровья независимой индустрии.
Сюжет
Что отличает Skyrim от всех игр, но что он есть на самом деле, так это то, что сюжетную линию невозможно испортить. Можно, конечно, потренироваться в комментариях (нет), но у вас ничего не получится. Ну, опиши в двух предложениях основную ветку, и что? Во-первых, детали, а во-вторых, основная сюжетная линия, здесь со мной все согласятся в отношении некоторых второстепенных фейдов. Гильдия воров, Соратники, Братство ассасинов, Гильдия магов и еще 2 дополнения к сюжету. Текстуры там, короче, как у крема для обуви, ну просто куча! На несколько игр хватит. И несколько независимых исследований. И вот один. Ну разве не чудо?
Заключение
Вы чувствуете, что что-то великое передалось вам и вашей жизни? Все это время вы там во что-то играли, что-то там тратили, смотрели обзоры, стримили, писали статьи. И теперь выясняется, что все существующие игры — это просто сияние, брошенное TES V: Skyrim. Других игр нет, есть только недоделанные и переработанные Скайримы. Нравится. Я понимаю, что вам нужно время, чтобы осознать и принять это. Понимание придет, обещаю. А теперь поддержим незаслуженно забытую и заброшенную индустрию, простую независимую студию из США, и купим Skyrim. Мальчики будут очень довольны, купите.
Не так давно стало известно, что Bethesda Softworks купила экономический гигант Microsoft. Последние широко известны своей независимой политикой поддержки разработчиков. Вы можете справиться с этой новостью несколькими способами. Но я надеюсь, что дети из маленькой, но гордой и самобытной Bethesda Softworks не поддадутся сомнительным новым тенденциям, а будут продолжать определять направления развития современной игровой индустрии.
Источники
- https://pay-day.ru/series/the-elder-scrolls-vse-chasti-serii-igr-v-hronologicheskom-poryadke/
- https://epicris.ru/10-igr-poxozhix-na-skyrim
- https://gamesqa.ru/games/top-15-igr-poxozhix-na-skyrim-8872/
- https://skyrim-gid.ru/voprosy/na-chem-napisan-skyrim.html